鴨葱杯に行ってきました。
ネギのかわりにデッキをもっていきましたが、やっぱりカモはカモのようです。

デッキはK.M.Special。名前の由来は説明できないので察してくれって感じ。

レシピ

SB:
3《解呪/Disenchant(TSB)》

72《その他/The Others》

1回戦 ソーラーフレア? ○−
1本目:お互いダブルマリガン。相手の土地がつまり気味のところにお帰り占有は酷い。

サイドボードのカードの書き間違えに本人が気づいたようで、マッチロス。虚構。

2回戦 赤緑タルモステロ ××
1本目:ドローカードをまったくめくれず、身無しデッキ完成。
2本目:ライフが残り1になったので、かなり投げやりにギルランおいたら《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》で死亡。テラアホス。
「タルモゴイフいれてないビートとか死ねばいいですね」

3回戦 硫黄型イゼットロン ××
1本目:ダブルマリガン。仕方なくドロー連打している隙に硫黄に打点を稼がれ悪魔火で死亡。
2本目:ダブルマリガン。仕方なくドロー連打している隙にry

4回戦 SHH ○○
1本目:相手がダブルマリガン。そのアドバンテージ差に付け込んで勝ち。
2本目:赤ローマが出てきて負けるかなぁと思った所に、某クローンを引きこんでトリが強すぎて勝ち。ぐだると赤ボアがちょっときついがさすがに構成が有利。

5回戦 青単トロン ○○
1本目:占有連打されて相当場が壊滅的になるものの、相手のミスに付け込んで勝ち。
2本目:相手がマリガンから色マナが事故り気味。その隙にぴくって勝ち。

6回戦 トリコロール ○○
1本目:相手が疑心暗鬼の闇に取りつかれて悪魔火を撃ってこなかったので、返しで《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》をドロー連打から引き込んできて勝ち。
2本目:相手がフルタップしたところでぴくって勝ち。

7回戦 緑単 ID
優勝者に「IDしたら?」って言われてたので、対戦相手に聞いてみたら即OK。
感覚的に対緑単はトリゲー。サイドのラスゴが唯一生きる相手。

4-2-1で未来予知1パックげっと。赤黒ランドでした。別に悔しくなんかないんだからっ。

さすがにサイドラスゴとか要りませんでした。赤コップとフェッターいれます。でもノームは減らしたくないので適当にスペースつくりたいと思います。

あなうめうめ

2007年6月16日 MtG
さくらくさんのDNをLipr氏から聞いて登録。メイン赤ボア*4とかいう虚構トリコロールを組んでいたのが僕です。

構築の最小風速いくつだろうと思って調べてみた。

06-03-1000159, Friday Night Magic: 2006-03-24
2 Yuuji Haga Win 1603
1 Shiina Daisuke Tie 1600

まぁこれが普通に最低でした。初めての大会です。
その後のFNMでなぜか勝ちまくって地味にレーティング上がってます。さすが元カジュアル「だけ」最強プレイヤー。僕のデッキの半分は身内メタでできていた記憶があります。

06-06-1046953, 2006 Japan Regionals--Kantou/Tokyo 2: 2006-06-25 141
4 Yousuke Tanaka Loss 1630
3 Masashi Obara Win 1642
2 Shougo Sunada Win 1625
1 Shuhei Tanaka Loss 1605

負けて16点吸われて危うく原点割れぎりぎりwっていうかさすがニッセン予選。20ドレインとか馬鹿だろwwww
FNM以外ででた初めての大会がニッセン予選っていうのもなんか謎。

ちなみに最大風速は新宿PWC3-0中の1749でした。千葉県選手権から半年くらい上がってなくて、最近(草の根4-2マイナスFNM1-2)で地味に増えてるくらい。バンピーですんません。

そろそろFNMで勝ちテー。8人〜10人大会なのに2か月くらい1位とってないわ。毎回デッキを変えるベホイミちゃんは天敵です。75枚知らないデッキとか勝ち目ないですからっ。

P.S. FNMが更新されてすごい勢いでレーティングが下がってました。本当にありがとうございます。
ニコニコ動画危険すぎます。

FNMは2-1。
赤黒アグロガルガドンスライサーにふるぼっこ。メインは相手がぶんぶん。サイド後も相手ぶんぶん気味なもののラスゴ撃てれば1チャンス。もののコンパルでハンドに2枚あったら土地を1枚切ったら、次のコンパルで土地がめくれず死亡。プレイングミスでした、本当にありがとうございます。


・プレイングミスりそうなところ

トリスケ召喚後は優先権を渡す前に刹那スペルを考慮。サドンデス見てるのにケアしないとか死んだ方がいい。

ソリューシヨン

2007年6月14日 MtG
かのデッキの美しさを僕は追及する。

=死亡フラグ。

・トリコロール12式
// Lands

3 [GP] Steam Vents
3 [RAV] Sacred Foundry
3 [DIS] Hallowed Fountain
2 [9E] Shivan Reef
2 [FUT] Nimbus Maze
1 [9E] Battlefield Forge
2 [RAV] Island (1)
4 [RAV] Plains (4)
1 [9E] Mountain (3)
1 [RAV] Sunhome, Fortress of the Legion
1 [TSP] Urza’s Factory

// Creatures
4 [PLC] Aeon Chronicler
4 [PLC] Detritivore

// Spells
4 [RAV] Remand
4 [9E] Wrath of God
4 [RAV] Lightning Helix
3 [DIS] Demonfire
4 [FUT] Coalition Relic
2 [FUT] Take Possession
4 [DIS] Azorius Signet
4 [FUT] Foresee

// Sideboard
SB: 2 [PLC] Crovax, Ascendant Hero
SB: 3 [RAV] Faith’s Fetters
SB: 4 [TSB] Disenchant
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 2 [TSB] Akroma, Angel of Wrath
SB: 2 [FUT] Patrician’s Scorn

予感とコンパルはまだ葛藤中。

・メタ的に赤ボアが強いので4枚採用。Aeonは正直微妙ではあるが、5マナ圏をAeon、6マナ圏を赤ボアとして考えた結果として4枚投入した。

・単純なカードパワーとしてはヌーマット&アクローマの方が上だが、ここ最近の占有の採用率から考えて、できれば相手にとって旨みが少ない生物としてこの2枚を選んだ。

・サイドのピッチ平穏に関しては、自分の占有を壊してしまうという可能性があるが、それに関してはプレイングしだいでカバーできると踏んだ。占有のスペースに青パクトというのも考えたが、いろいろ考えた結果こちらに落ち着いた。

・お帰りは環境に合わない。その結果としてランドを伸ばさないといけないので予感4にしてみたが。

・アクローマはぼ確実にInするカード。メインの占有を切ってアクローマにするのはありかもしれない。がメインボードでの万能性を考えると占有は欲しい。

・青パクトは不採用。強いカードなのだが、このデッキに関して言えば差し戻しはほぼ必須。はてどこにスペースをつくるか。

・印鑑8と秘宝4印鑑4。安定性と爆発力の中間点を取った結果として秘宝4の形をとった。

さすがに長丁場でこの手のデッキは勝ちきれないので、僕はたぶん使いません。WFは悪魔火と完全にアンシナジーなので不採用。

なんかいいデッキないかなぁ。

書くことがないw

2007年6月13日 MtG
さすがにいい加減何もないw
1回放置したら永遠と書かない未来がみえているので一応毎日書くようにはしているけど。


Arthさんの「どんな時代においてもカードプールが広がれば環境は加速する」はなかなか興味深い内容だ。
多くのビートダウンは9〜10種類のカードしか採用しないわけだから、1種のカードが変わるだけでまったく違う動きをする。
逆にコントロールは1枚刺し、2枚刺しが割と当たり前にまかり通るので、たとえ強力なパーツを手に入れたとしてもそれほど大きな変化はないといえる。

ぅーん、むずかしいなぁ。

じゃぁ、今回ビートダウン的に得たカードってなんだろう。

〜白〜

《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
バニラとはいえ2マナ3/1は単純なスペックでいえばかなり上位のランクになる。ただ環境に硫黄の精霊がいることと、ケイキヘイと相討ちになってしまうことがマイナス点。

《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet(FUT)》
効果を忘れている人も多々いるだろう。その程度のカードだ。ただ万が一とはいえ化ける可能性を秘めているので、頭の片隅には覚えておきたい。

〜青〜

特になし。変異のジンは専用デッキで。

〜黒〜

《要塞の鼠/Stronghold Rats(FUT)》
3マナとはいえ2/1シャドー1dis強要。ただかなりデッキを選ぶうえにやはり3マナはネック。

《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》
3マナ2/2速効が弱いわけがない。マッドネスなどとシナジーが組めればワンチャンス。

《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade(FUT)》
まぁビートでも使える強さとサイズはもっている。

《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
安定感と《差し戻し/Remand(RAV)》への弱さがネックだが、低マナででてくる5/5飛行が弱いわけがない。もっとも所詮5/5飛行という環境でもあるのだが。

〜赤〜

《弧状の刃/Arc Blade(FUT)》
若干どころじゃく重たいうえに、やたら悠長な火力だけれども、クロックの形成が遅いコントロールに対しては致命的なカード。
テフェリー? いま占有で駆逐されてるから大丈夫だよ、きっと。

《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
3マナ2/2。トリコロールが落ち着けば今よりは強いかと。

《ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor(FUT)》
4マナ3/2パンプ付き。エコーが軽いので採用の予知はあるが、さすがにヒヨケムシには勝てない。

《ナー島の領主/Shah of Naar Isle(FUT)》
4マナ6/6。ものすごいディスアドバンテージの割には6/6でしかないのがちょっと悲しい。メタによっては化ける可能性はあるし、引かせることでより打点をあげる手段を用意すればワンチャンス。

《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FUT)》
5マナ4/3飛行速効が弱いわけがない。

〜緑〜

《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm(FUT)》
3マナで6/6は結構怖い。使われると結構困るカード。それでも普通に使うと所詮6点でしかないので一工夫必要。《伏魔殿/Pandemonium(TSB)》とか。

《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
0マナでサーチしてヒヨケムシパンチ。強い動きだ。ビートダウンの1枚刺しに対する解釈を与えるカードではある。ただ全部4刺しの方が最終的には安定するのではないだろうか。

《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa(FUT)》
8/8との選択。ちょっとむこうに軍配があがるか。

《放漫トカゲ/Imperiosaur(FUT)》
強いけど環境的にはいまいち。ダームの下位互換に近い。

《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2マナである程度のサイズ。専用デッキならかなりでかい。十分に将来性はある。


〜茶〜

《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
まぁ専用デッキなら。ビートダウン全般に採用するにはちょっと力不足か。


酒をいれながら書いてるのでかなり適当。
ぅーん、やっぱりビート向きのカードはちょっとパッとしないかなぁ。
カバ雄さんのレポを読んで軽く感動を覚えた。

僕はジョダートロンを硫黄型トロンの上位に位置するデッキだと、GP京都後に身内に話していた。が、実際に自分で回したのは1週間程度であり、結局大会にもっていくことはなかった。

なぜ持っていかなかったのか。よくよく考えれば1枚刺しのロクソドンハンマーに対する葛藤が自分の中であったからだろう。
確かにパワーカードであることは間違いないが、クリーチャーの枚数から考えてまったく役に立たない場面が多すぎると踏んだのである。

さてカバ雄氏のデッキである。

……う、美しい。

氏も述べているが、2枚の撤廃にやや疑問が残る点以外はほぼ完璧といっても過言ではない。
もし僕が組むなら撤廃3否定1という形をとるかもしれないが、否定2が強い場面も多々考えられるので、その辺はセンスしだいだろう。
対コントロールを意識したメインボードから考えて、この構築に関して言えば否定2の方がマッチしていると思われる。

さて、使ったことはあるけど使われたことはないジョダー君。
対策ドウスッカナー。ってかジョダーに対する対策とか必要ないとは思うけどねw
一番怖いのは占有と併合。次点がWF。ラブニカ時代からあるAWFがいまだに現役なのだから、これらのカードの強さがよくわかる。

秘宝は今10枚もってるし、否定と占有は4枚ずつある。自分で組むのもありかもしれないけど、いい加減WFは飽きたよw

今週末は鴨葱杯にいきますよ。
AKKAさんのデッキをぱくるついでに勝つぞー。

ちなみに来週末はCDC。再来週はLMCです。

そんな感じ。

追記:アクアフレアにはもっと感動した。さすがACQUA氏。この構築センスに少しでも追いつけるように頑張りたい。

とろんとろーん

2007年6月11日 MtG
所詮コンボ環境さー。
だから僕は少しでもコントロール要素の強いトロンを使うぞー。

前振り終了。

AKKAさんのトロンが個人的にツボなので勘でパクっていきたいと思います。レシピは……まぁたぶんでてないよね、まだ。
メインのTPが何枚なのかが気になるところ。トロン同形だとランドパクリゲーになるので、TPとアネックスをいかに通すか、って感じがする。

どーすっかなー。

まぁ困ったときは《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》でもいれますけどね。まじごっど。

さくっと組むとメインボードに4枚の空きができた。
4枚の候補

・ピクルスエンジン
・まなりーく
・ComとかTPとかTBとか
ぎねんのかげ*4

アゾリウスメイジTueeeeee。

P.S.
ミゼットビーム超強い。まじおすすめ。wizサイクリング最強。
さすがにメジャーすぎてデッキ賞が狙えないのが問題だが。

そんな感じ。
あまりにも勝てないので、誰か調整してください。

// Lands
1 [TSP] Urza’s Factory
3 [TSP] Plains (1)
4 [RAV] Watery Grave
2 [DIS] Hallowed Fountain
3 [TSP] Swamp (3)
1 [TSP] Island (2)
1 [GP] Godless Shrine
2 [9E] Caves of Koilos
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [RAV] Dimir Aqueduct
1 [GP] Orzhov Basilica
2 [FUT] River of Tears
2 [FUT] Nimbus Maze

// Creatures
4 [FUT] Augur of Skulls
3 [TSB] Shadowmage Infiltrator
3 [GP] Skeletal Vampire
2 [GP] Angel of Despair

// Spells
3 [GP] Castigate
4 [RAV] Remand
4 [FUT] Coalition Relic
2 [FUT] Pact of Negation
4 [RAV] Compulsive Research
1 [FUT] Take Possession
1 [CS] Grim Harvest
4 [PLC] Damnation
1 [9E] Tidings

とりあえず幽霊街はいれてくれって感じ。

FDCふるぼっこ記

2007年6月10日 MtG
フルボッコにされてきました。

結果は4−3。マジックの闇を抜けるために禅修行中なのでドロップしませんでした。
まぁプレイングミスに気が付く程度には修行成功。気づくだけ。

なお使用デッキは前回1-3dropをしたまったく引けないドラゴンストーム。

1戦目 URトロン ×○×(AKKAさん)
1本目:中盤、相手がフルタップで動いてきたので、これ幸いとばかりに《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》を打ったら、2枚目を《徴用/Commandeer(CSP)》されてストーム失敗。明らかに狙われてました。本当にありがとうございます。
トリスケが2体並んだところで《万の眠り/Gigadrowse(GPT)》撃ち、完全展開してきたトークンをヘルカイトで除去って1チャンスと思ったものの、ドローがギルランでライフが足りず死亡。序盤にブラフでアンタップインしたのが敗因。
2本目:《併合/Annex(9ED)》される土地を寝かし忘れて、ハンドは揃ってるのにストームができず死亡かなぁと思っていたら、揃ってないと思ってくれたらしく、フルタップトリスケの返しにドラスト決めて勝ち。どーでもいいけどミスりすぎ、俺。
3本目:TB強すぎ。

ちなみにダブルマリガン・マリガン・マリガン。マリガン4回。
でもそれ以前にプレイングがぐだぐだだったので、自業自得というしかない。1戦目からミスるとかねぇよw

2戦目 トリコロール ○××
1本目:テイクマリガンながらギリギリでドラスト決めて勝ち。
2本目:テイクマリガンながら1Tロータス3枚待機。だけど最後までドラスト引けずに死亡。
3本目:テイクマリガン。6本連続で心が折れる。パクトを過信しすぎたキープだったものの、割とトップが良くてヌーマットの返しに土地かマナ加速引けば勝てる状況になる。が予定調和的にトップが弱くて死亡。サーセン。

0−2ですって。最近自分0−2しかしてなくね?

3戦目 赤単記憶の点火 ○○
1本目:相手が青パクトを使って強引に記憶の点火を通してくる。仕方がないので歌を2枚空撃ちしてハンドを土地、ロータス、儀式の「これどんな0点?」みたいな状態にする。当然ライフが残り、相手はパクトのマナを払えるわけもなく勝ち。
2本目:相手が1T《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》をプレイしてくる。なぜかヘルカイトを4枚引いたので、普通に加速から連打して勝ち。なんか違わねー。

4戦目 RDW ○○
1本目:1Tにロータス待機し忘れるけど、まぁ普通に5kill
2本目:手練で間違えて3枚めくり、注意をもらうものの4Kill。サーセン。

5戦目 SHH ×○×
1本目:アクローマアーティファクトが強すぎて(相手が)勝ち。
2本目:ストームgg
3本目:ドラゴンストームってどこですかー。

6戦目 トリコロール ○○
1本目:早々にry
2本目:うっかり塩水ロックのパーツがハンドにくるものの、ヌーマットがやばすぎて、仕方なくヴェズーヴ君さようなら。
ぐだぐだしたところに、何故かまったくめくれないドラゴンストームをようやく引いたので、儀式歌歌歌ストームで26点削り、貯めランドから暴勇悪魔火12点本体で勝ち。

7戦目 GG伏魔殿(デッキ賞) ○○
1本目:揃いましt……みたいなハンドなのにドラストが当然のようにめくれない。仕方がないので3Tヘルカイトして、5Tくらいに狩ドラだして勝ち。
2本目:差し戻し4枚でテンポとって、ドラゴンストームからヘルカイト3体よんで、次のアップキープにロータス割ってきたので、マナだしてハンドからヘルカイト降臨させて勝ち。

4−3ですって。なんとか格好だけはつくけど、まぁふるぼっこでした。勝った試合は全部2本連続でとってるあたりが虚構。
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》は神だったけど、塩水は弱かった。本当にすまんかった。

2回戦終了時に7回マリガンしてたけど、結局12回くらいしかマリガンしませんでした。いつもは5回戦で12回くらいだよっ。すくなっ。

そんな感じ。

よわす

2007年6月9日 MtG
まったく勝てないなぁ。ふるぼっこにもほどがある。

柏Ysのメタを完全に間違えていました。
大会用のガチデッキを持ち込んでも、まったくメタにあってないようです。

柏Ys用メモ(もちろん身内あての情報操作)

・ボロス1名〜2名(M氏とか)
・ステロ1名(赤明神 ※AKKAさんじゃない)
・黒コンor青緑赤AWF1名(ベホイミ)
・青白トロン1名(W氏)
・青黒緑Skel’s Relic1名(ちぇぃさー)
・トリコロール1名(Lipr)
・ソーラーフレア1名くらい(でんすけ氏かイイシン氏)
・《拷問台/The Rack(TSB)》0〜1名

上から推測するメタは?

1.ナルコブリッジ
もはや虚構である。ずっと俺のターン。圧勝。

2.トリコロール
青白トロンに有利な構築にしておけばやはり有利。俺のターン。黒コンとかライフゲイン大好きデッキの対策は必要だが。そこでガルガドン。K.T.スペシャルがソリューションか。

3.イゼットロン
AKKA式トロンはやはり強かった。だがこれは一回使ってるのでできれば避けたい。

4.SHH
これもメタに適応できる。っていうか青黒コンの少ない環境なら余裕。ヘルカイトとロクソドンだけで勝てる。まじごっど。

5.エンジェルフレア
原点回帰、蘇生してまたたくくらいの勢いでいい。もしかしたら引きが強くて勝てるかも。いや無理だろう。

6. 白 コ ン ま さ に ソ リ ュ ー シ ョ ン
迫害とか何故かイイシン氏しか撃たないので、踏まなければ圧勝。マジックは頭の悪さを競うゲームです。

7.従者にロクウォー
もう正直ロクソドンハンマーつけてりゃ勝てるだろ理論。あながち間違ってなさそうなあたりが怖い。

まぁどう考えても7番が最強。
来週はこれででるしかないですね。

FNM結果

2007年6月8日 MtG
を予知して書きます。きっと明日は疲労困憊。

→ミゼットロンで突撃した場合
1−2gg

→Skel’s Relicでry
2−1gg

まじ妥当。
ミゼットロンは個人的にいろんな方向から攻めれるのでお気に入り。サイドからジョダートロンになるあたりでヒヨッてますが。

東方はやっとルナノーコンを3面までいけました。
実際クリアできたときは割とさくっといけたのですが、その後クリアしようとしたら2面が強い強い。
今回は明らかに2面>3面ですよねぇ。2面のスペカは本当に避けられる気がしない。3面は見にくいだけでなんとかなりそうですし。といってもルナはキツイですが……。

10版速報

2007年6月7日 MtG
mtgsalvation.comより。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=79207

めぼしいのは以下。


・Deathmark / 死の印
・Relentless Rats / 執拗なネズミ (!!!!!!)


特に無し。まぁ取り消しくらい。


・Overrun / 踏み荒らし
・Root Maze / 根の迷路
・Upwelling / 湧出 (ちょwwww)


・Cryoclasm / 氷結地獄


・Condemn / 糾弾

土地
・ダメラン全種

妥当にダメージランド採録なご様子。もはやダメージランドが弱いほどにラヴニカは多色環境だったので、ある程度は多色ランドを残しておかないと問題があると考えたんでしょうかね。
詩神が全採録されるのはちょっと面白い。
もっとも、昔ほど強いカードではないのでリミテッド専用になってしまいそうですが。
か"Future Pact"かなぁ新デッキ名は。

更新が多いのは暇だからです。
新環境で書くことにも困らないし。

《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》を引けないと絶対勝てないデッキを作りました。

もはや恋人です。

自分が構築するデッキにしては、カードパワーが異様なまでに低いので、実際にどの程度がんばれるのかFNMあたりで試したいと思います。カードが集まれば……。
っていうかどのデッキもプロキシがはいってるあたりが駄目くさい。

いざとなったら基本地形借りてでますけど。

足りないカードリスト。

・未来予知メイガス 1枚 
ヘルベント先生貸してください。少なくともしばらくは使います。

・青パクト 2枚
買います。FNMだけでいいので貸してくださる方がいたら感激して涙がでますが。。。

とりあえずこんなもんかな。

P.S.
未来予知メイガスと白の生物《急かし/Quicken(GPT)》って実は噛み合うじゃね。

P.S.2
Rewindは超弱かったwww 未来予知メイガスは神だった。交易路はもっとゴッドだった。

P.S.3
FNM用のデッキがありません。公認になったらどーせ負けるから適当でいいや。
……俺。

さて話題をMtGに移そうか。
今回の議題は「いかにしてナルコブリッジ」に勝つか、である。

私はこの環境で上位に位置するデッキを以下のように考えている。

〜コントロール〜
・WUR-AnnexWildfire
・UB-コントロール
・UR-トロン
・UG-トロン

〜ビート〜
・RG-グルールビート
・RG-SHH

〜コンボ〜
・BG-Narcolepsy
・WBG-ProjectX
・UR-DragonStorm

中でも圧倒的なデッキパワーを誇るのがナルコブリッジであろう。次点がイゼットロン、ついでセルといったところか。

残念ながらビートはやや厳しい環境になっているのではないだろうか。ナルコブリッジに対しての対抗手段が《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》程度しかないためだ。

はっきりいって、メタられない限りナルコブリッジがトップ8を独占してもおかしくない。それほどに強力なデッキだと私は確信している。

この観点から「《拷問台/The Rack(TSB)》」デッキや「S&F」といったデッキをリストから外した。

ロックスはなぜはいっていないのかって?
単純なことだ。デッキが完成されていないからである。

・対ナルコブリッジ

さて、本命馬がナルコブリッジであるのだから、十分に対策は練っておかなければならない。
ナルコブリッジに効果的であると思われるカードをピックアップしてみた。

・《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
ご存知墓地破壊カードである。これからのスタンダードでは最低1枚はサイドに積まれ、《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》からのサーチを狙ってくるだろう。
注意点としては《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》をうっかり撃たれてしまわないことだろう。

・《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
《閃光/Flash(MIR)》に対するメタカードとして大活躍したカード。スタンダードでは中々日の目を見ることがなかったが、0ターン目においてしまうことでナルコブリッジは相当ギクシャクした動きになるだろう。
もちろん中盤以降は割られるかバウンスされるかするだろうが、それまでに得たターンが貴方に勝利をもたらすに違いない。

・《根絶/Extirpate(PLC)》
前評判通り、ほどではないにしても十分な性能をもった墓地破壊。こちらはむしろトロールを抜くために使いたいカードかもしれない。もちろん橋とトロールを抜ければ文句はないのだが。

・《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》
4マナが間に合わない可能性はあるが、それはドラゴンストームと一緒である。
「トラをプレイ→指定黒→ブロック→橋をリムーブ→返しでラスゴ」の流れを狙う。
このトラの最大の強みは、あらゆるデッキに対してある程度は有効である、ということである。メインボードでナルコブリッジ及びドラゴンストームに対する抑止剤あるのは重要だ。
最悪腐っても4マナ3/3Flashである。

・《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
もはやおなじみだが、5マナと重く、割られる危険性が高すぎる。対策としてはお勧めできないが、他の緑単アグロ対策との併用を兼ねているなら一考はある。どちらにしろこのカード1枚に頼るのは危険すぎる。

・《陶片のフェニックス/Shard Phoenix(9ED)》
ここで1枚自分から紹介しておこう。
もちろん5マナは重いカードであるが、重要なのはインスタントタイミングで《紅蓮地獄/Pyroclasm(9E)》を起こせることと、ダメージを与える前に自身が墓地に置かれることである。
特にトリコロールのような共鳴者を除去することが容易なデッキでは、十分に間に合わせることができるし、トロールのチャンプ要因として回収し続けることもできる。ぜひ一度使ってみてほしい。
「間に合わない」と多々言われたが、果たして本当に間に合わないのだろうか。答えはNoであるといっておこう。

・《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
6マナのエンドカードであるが、実は橋相手には割りと活躍してくれる。
ノーコストでトークンを生贄にすることができるので、「間に合って」しまえば橋を封じることが容易だ。
またトロールのブロッカーとしても十分な性能があり、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》にも耐性がある。ナルコに対しては最強のクリーチャーではないだろうか。
アクローマをリアニメイトされるとやや厳しいが。。。

コントロールが採用に値するクラスでいうとこの程度だろうか?
墓地破壊を持つ生物はいくつかいるが、その単体性能があまりにも微妙であるので、できるなら採用はしたくない。
とはいってもまだ見逃しているカードはいくつもあるだろうから、もう少し探してみたい。

墓地破壊と同時に共鳴者を葬り去るか、共鳴者を除去してターンを稼ぎ致命的なカードを送り込むか、どちらかができれば勝利は目前だ。

最後に。最速でアクローマをリアニメイトされることを頭においてプレイしないと痛い目を見る。
参加人数は55人。

もらったパックはほぼ全ての色がゴッドという神パック。
ただ逆に色がバラけすぎてまとめるのは自分の中では難しかった。
経験が絶対的に足りてないので、「最善を尽くしたデッキ」というよりは「自分の好きな色」で構築することに。そのほうがむしろプレイングミスが少ないのではないかと踏んだ。

白:
《救済の天使/Angel of Salvation(FUT)》
《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout(FUT)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
他及第点飛行クリーチャー2体

青:
《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》
《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake(FUT)》
《熟慮/Think Twice(TSP)》《予感/Foresee(FUT)》
《新たな精力/Second Wind(FUT)》
他インスタントバウンス2枚

緑:
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
《獣群のナール/Herd Gnarr(TSP)》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》
《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride(FUT)》
《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
他未来予知有力コモン生物ほぼ全種 もはや神

赤:
《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
他スペルシェイパーなど

黒:
さすがに微妙。それでも除去が3枚ほど。

マルチ
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》(!)

1回戦:赤緑 ○×○
地震とフォース持ちの神デッキ。1戦目は《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron(TSP)》が強すぎて白ヘルで〆。2戦目は序盤の展開が微妙だったところを地震されて負け。+1/+1もってたのに白白をたたせてなかったせいで負けたんだけど。3戦目は「足し算間違えて」死にそうになるものの、予感うったら《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》があったので+4修正された8/8をとめて勝ち。

2回戦:赤黒 ○×○
髑髏のせいで地上がガンどまり。そのうえ装備品+バッドムーン。1戦目は白ヘルパワー。2戦目はバッドムーンから高速ビートされてアッパイ。3戦目は地味なダメージレースでぎりぎり勝利。

3回戦 青緑黒 ×○×
この試合は酷い試合だったのでレポは自粛したい。プレイングミスが多するとかいう次元をこえて、ほぼ確実に勝てる場面で誰にでも分かるミスをして死亡。もはや虚構。二度とやらないように次から注意したい。

4回戦 赤青 ××
もはや3試合目が響いてるといっても過言ではないほどにぼろぼろ。1本目はランドしか引けず、二本目の初手はそこそこなものの、その後のドローが完全に沈む。仕方がない。

5回戦 黒白 ○○
メインは勢いで殴りかつ。サイドからはどーせ2敗しているということで白緑に変えて特攻。適当に飛行で殴っていたら吸魂メイガスで打点が足りなくなり(殴るまで気づいてないあたりが酷い)、次のターンにジョルレイル起動全力パンチで勝ち。芽吹き忘れが1回、無駄なターンが1回。MOに慣れてないからっていう言い訳もそろそろ通用しない。

6回戦 赤緑 ×○○
1本目は序盤の展開がおくれ、ぎりぎり白ヘルで耐えるもののライフがなく、ブロックを余儀なくされる。。。。えーっと「攻撃指定フェィズ」はOK…、「防御クリーチャー指定」……OK……と。。。あれ? 全スルーしちったよ。。。
2本目はランドが3枚でとまったあげくに島を割られて苦しい展開。なものの相手の動きが大振りなので、《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》と《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》で永遠と耐え続けながら、ランドを引き込んで、一気に展開して勝ち。
3本目は3ターン目にシャドーで5点クロックを形成し、それが対処されずに6ターンkill。

結果は4-2の12/55。正直このゴッドパックを引き込んでおいてこの成績ではどうしようもない。精進します。
人のことはいえないけど、みんな8/8とか引きすぎ。びびる。

Skel’s Relic

2007年6月4日 MtG
骸骨+髑髏なので「スケルトン」に絡めた名前にはしたいなぁ。

・青黒白コン

アナバトルメイジの代わりに、分かりやすくハゲテンを採用してみました。単純にデッキパワーはあっぷ。事故率も一緒にあっぷ。
滅びを採用すると沼の枚数が増やせるものの、サイドの足かせ、2Tの《酷評/Castigate(GPT)》を考えると白は序盤から必要なので、ラスゴをいれたほうがよさそう。
とはいうものの、どっちがいいのか私には良く分からないので、誰か教えてください。

・MHP
黒龍がやっとでました。特別訓練全部武器制覇とか絶対ヤラネ。
日本選手権予選かー。

タイトルは適当。流し聞いていた「らららこっぺぱん」のセリフから代用。

PWCで青黒緑は一人でした。よっしゃ。あとはちぇぃさーに任せた。弱くはない。

なぜか《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》が1枚見当たらないので、通販で8枚購入。必要な方がいたら声をかけていただければトレードなりで出せると思います。

緑のランドが出てこないようなので、ちょっくら青黒白コンか青黒赤コンを構築したいと思います。赤型の方が流行の血染めメイガスには強いけれど、そろそろメタ的にメイガスの方はいなくなりそう。本家よりも遥かに強いカードだと思っていますが、環境が予想以上に赤かったようです。火力で沈むのはいかんともしがたいね。

・素朴な疑問
《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》の中国語版ってどうするんだろう。髑髏はタブーだったような記憶がありますが、はて。

・追記
《滅び/Damnation(PLC)》があと3枚ほど必要になりそうです。わざわざ通販で買うのもどうかなっと思ってるので、あまってる方はぜひ声をかけてください。買い取ります。
……と、思ったけどサイドボードを考えるとラスゴの方が実は安定するんじゃないかと思いました。だからソーラーフレアはラスゴなのかー。

PWCレポ

2007年6月2日 MtG
使用デッキはトリコロールカラーのクロックパーミ。
……のつもりが青パクトがまったく集まらなかったので、仕方なく適当なサイドカードをメインに。

さすがにこの段階で失敗だった。
構築的に《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》が非常に弱く、何がしたいのか分からないデッキになってしまった。反省。

1回戦目 トリコロール ××
1本目:ダブルマリガンからスタート。ケイキを引き込むところまではいいものの、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》と《差し戻し/Remand(RAV)》で悩んで、ダブルマリガンのアドバンテージ差をなんとかしようと《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》に手を伸ばす。それがプレイングミスで、後1Tで押し切れる場面で相手のWFをカウンターできずに死亡。下手すぎ。
2本目:「ある程度」のハンドをキープしたらランドが5枚でとまり、うち1枚をボアで破壊される。その後ヌーマットに蹂躙され、頼みの《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》+《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9E)》もラスゴで流され負け。

2回戦 青黒ララミーア型 ×○×
1本目 骸骨にふるぼっこ。
2本目 ダブルマリガンながらも3T稲妻の天使。軽く除去られるものの、地道に硫黄でダメージを稼ぎ、迫害された返しに《悪魔火/Demonfire(DIS)》引いて勝ち。《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》強すぎ。
3本目 骸骨の返しに撃ったラスゴをパクトで弾かれてまっけ。

0-2。正直ドロップしたいが、さすがに早いのでもう少しやることに。

3試合目 白単 ○○
1本目:硫黄3枚引いた。
2本目:ずっと稲妻の天使のターン。社長のトラつえー。

4試合目 セル ○×○
1本目:稲妻の天使で相手を蹂躙して勝ち。
2本目:そろいましたか、そうですか。でも動かないとぼく負けるんです。ああ塩水ですか、そうですか。ラスゴは通りますか? ぁぁ、差し戻しですよね。分かってました。
3本目:《併合/Annex(9ED)》ですか、差し戻ししますよ。イナテンいけー。ぁぁ併合は差し戻しますね。ああもう一枚引きました。蜘蛛はヤヴィいので地震をキックして殺します。じゃぁイナテン2段攻撃で。

5試合目 ボロス ○×○
1本目:本日3回目のダブルマリガン。勘弁してくれ。でも稲妻の天使とロクソドンハンマーが強すぎてうっかりまくることに成功。
2本目:4マリですか。5マリの方もいたのでなんともいいませんが、さすがに無理かと……。ぉ、ケイキヘイ引いたぞ。。。でもイナテンがいないなぁ。。。ぁー、ダームは無理です。。。
3本目:《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》2枚のハンドをキープ。3T月メイガスが当然のように出てくるものの、平地と島のある場で、トップからイナテン降臨。連続ドローでイナテンを出す、ものの黒こげ2枚で惨殺される。その後ぐだったのち悪魔火全力本体で勝ち。っていうか硫黄にロクソつけて殴ればもっと早く勝てたのに、半端に火力警戒してぐだった。最後のプレイングの酷さは今年1番だったと思う。

ってことで最後の試合のプレイングの酷さから、ではなく、普通に疲れたのでドロップ。3-2でした。ふるぼっこでした。

さすがにデッキが弱かった。《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》とか弱い。即解体決定。
黒緑青コンは3-3だったようですが、調整するだけの強さはもってそうでした。がんばります。

《アナの戦闘魔道士/Ana Battlemage(PLC)》が強いっていってくれる人が一人でもいれば満足です。
// Lands
4 [RAV] Watery Grave
2 [DIS] Breeding Pool
2 [RAV] Dimir Aqueduct
3 [9E] Island (2)
1 [RAV] Overgrown Tomb
1 [FUT] Tolaria West
5 [TSP] Swamp (4)
3 [FUT] River of Tears
2 [9E] Underground River
1 [TSP] Urza’s Factory

// Creatures
4 [FUT] Augur of Skulls
3 [PLC] Ana Battlemage
3 [GP] Skeletal Vampire
4 [TSB] Shadowmage Infiltrator
1 [FUT] Venser, Shaper Savant

// Spells
4 [RAV] Remand
4 [RAV] Compulsive Research
2 [DIS] Spell Snare
1 [CS] Grim Harvest
3 [PLC] Damnation
1 [TSP] Mystical Teachings
2 [FUT] Pact of Negation
4 [FUT] Coalition Relic

叩き台。アナが無茶苦茶やりおる。流行の永劫にやたらめったら耐性があるのもポイント。
その代わりビートはややきつめ。
1枚のヴェンセールは結構やりおる。まぁビート故の強さですが。

っていうか青パクト強すぎた。さすがに吹いた。

サイド案は、
SB: 1 [PLC] Damnation
SB: 3 [RAV] Last Gasp
SB: 3 [FUT] Riftsweeper→何抜いていれるの?
SB: 2 [PLC] Seal of Primordium
SB: 1 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [GP] Seize the Soul→いる?
SB: 1 [FUT] Slaughter Pact
SB: 1 [FUT] Take Possession
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 1 [PLC] Extirpate

もう少し根絶をいれてもいいと思ってます。
むしろコントロールによりすぎ。ってことで化膿*2くらいいれてコントロールはごまかして、ボードを対ビート・コンボにしたい。《併合/Annex(9ED)》は印鑑がないのできつめ。
飾り紐あたりは割りと妥当。
対セルのボードがないけど、《横揺れの増長/Rolling Spoil(RAV)》でも叩き込む?w

〜メモ〜

足りないパーツは、

青パクト*2、緑絡みのランド3枚、涙の川*3、滅び*3、魂の捕縛、黒パクト。
ちぇぃさーに組ませるとして、大体パーツがあるかな。

うっかり その4

2007年5月31日 MtG
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix(9ED)》がソリューション。

俺はナルコブリッジとセルを越える!

……言ってみたかっただけですが、何か。
蜘蛛強いよ蜘蛛。


……とかいってMWSで調整したらフルボッコにされるされる。
さすがに構成が重すぎた。秘宝が引けないとまったく勝ち目がない。よく3-1までいけたもんだ。ドロップまじ正解。

トリコロールは後1週くらい調整して見切りをつけたら、青黒緑コンですかねぇ。もはや誰も作ってないことを祈るしかない。とはいえ誰かつくってるんだろうなぁ……。

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