CQCQ

2006年11月9日 MtG
気づいてしまったことがひとつ。
Temporal Isolation貼るとコーがダメージ飛ばせないのねっorz
まぁそれにしても環境最強に近い単体除去なので、白なら積まない理由はそれほどない。

叩き台パート2

// Creatures
3 [TSB] Akroma, Angel of Wrath
3 [TSP] Bogardan Hellkite
3 [TSP] Vesuvan Shapeshifter
4 [TSP] Looter il-Kor
1 [TSB] Willbender

// Spells
4 [TSP] Careful Consideration
3 [TSB] Disintegrate
3 [TSP] Temporal Isolation
4 [TSB] Serrated Arrows
4 [TSB] Resurrection
4 [TSP] Prismatic Lens

多少すっきりさせてみました。willbenderは趣味。
矢を最大まで積み込んでいるので、クローンとのシナジーがなかなか素晴らしい。緑系のビートにはかなり強くなります。
白単にはサイドから円盤とかでぼこってあげましょう。

メサガントレットの方が強そうだなぁ。。。
をとこもすなるブードラというものを、イリヤンさんである私もやってみました。

ひさしぶりに身内ブードラに参戦。イスが初手に出たので青白に決め撃ちでやってみました。カバレッジで見てから待機デッキをやってみたかったしね。

何故か上から分解とFMKが流れてきたので、泣く泣く青白タッチ赤に/(>_<)\
まぁ、結果的にその2枚だけで勝った試合があったのでなんともいえません。プレイングが温いのはいまさら。

・ブロック構築

自分は白単を(カード資産内で)完成させたので、当日もそれで行く予定です。
グリフィンの導きがオカシイので、皆さんはその辺をガンガンにメタるといい感じなのではないでしょうか?
もちろん執事さん(従者)は連れて行きますよ。

〜レベル〜
リクルーターがなかなかイケそうなので並べてみたものの、

1W 2/1 4T:

矢の方が先に出てきます、本当にごめんなさい。
ラスゴが基本的にないのが救いですが、白単では円盤がとまらないし、導くならレベルシステムを導入する必要がないですし。
マナ加速は必須となるので、正直アクローマを出した方が強そう。

・青白リアニ
アクローマだけだと微妙。だったらヘルカイトを積めばいいじゃない。
ということで、トリコロール(もちろん赤マナソースはレンズと鉱山だけ 10マナ5/5飛行...)でリアニを組んだら強いんじゃないだろうか。
そのへんはまた今度。


〜以下、自分用メモ〜

・顔なしの解体者
除去のない色、特に白単と緑単に対してはネクラタル。
黒なら4枚さす価値がありそう。

・メリーキ・リ・ベリット
矢で沈むのは分かる。除去に弱いのも分かる。3色とか鬼畜だ。
ただ思ったよりは遥かに強かった。アンタップなりバウンスなりギミックができれば化ける可能性が???
気のせいだと思うけどねっ。

・意思を曲げるもの
もうメイン4積みでもいいんじゃないだろうか。
対白なら「導き」、黒なら除去とハンデス、赤は火力、青はドローと火力とryry
対緑では流石に微妙ですが、緑赤には有用ということもあり十分ではないか?
問題はその重さとサイズ。うーむ。

・Soul Collector
黒単専用アイテムだけど、4ターン目に3/4飛行はオカシイ。
各色の基本アタッカーが3/3か3/4のラインにいることも忘れてはいけない。コールのトークンは取れないけど。
やってることはガンダムぽいけど、キャツめほどはさすがに。
俗化で何でもぱくります。


↓↓現在メタにあがって来そうな候補(仮)↓↓
白単NY:パーツが大方揃ってる。導きと十字軍が強い。
緑単ビート:コール万歳。セレズニアパーツが軒並み健在。
黒単NYorビートorコン:なんでもできる黒い人たち。俗化が全てのデッキに入りそうです。
青コン:テフェリーゲー。矢を回したりトップに置いたり。タッチ緑で蛇が考えられる。

青緑ビート:蛇を使うとクロック的に。コール+心霊波+魔力で十分すぎるパワー。
赤緑ビート:アドバンテージカードの塊。ドライアド、コール、バトルメイジ、なだれのり、緑アネックス、ヘルカイト。
赤黒ビート:スリバーがオカシイ。疫病スリバーを積むべきか否か…。

次点:メサガントレット、ぬいぐるみ、バーン。

天使のお仕事

2006年11月4日 MtG
五竜杯にいってきました。

トリコカラーのクロックパーを適当に構築して参戦。
セラアベンジャーが揃ったので使いたかった。今は大いに反省している。

1戦目:ソーラーフレア ××

?わりとテンポよくダメージを稼ぐものの足枷2枚の前に止まる。ギルドメイジが一人でがんばったもののラスゴから某天使が飛んできて終了。

?がいこつテラツヨス。

2戦目:セレズニア ×○×

?ギルランをみた瞬間に投了気味。
?おたがにヌルくてなんか勝った。
?あいてぶんぶん。

3戦目:オルゾフアグロ ××

?土地事故。そもそもきつい。
?逆土地事故。そもそもきつい。

4戦目:オルゾフアグロ ○○

?なんか勝った。
?ギルドメイジをトップで引きまくって勝ち。

1-3けいきへいドロップ。
デッキパワーが不足してる上に、引きが付いてこないとなると勝ち目がないですね。
ボロスタッチ青型も考えましたがやっぱり微妙。
素直に赤白で組めってことですね。勉強になりました。

・トリコカラーのリアニメイトについて

メタの上位に上がってきたと思われます。
LoMの影響が大きかったですねぇ。みんなトリコ大好きだよねっ/(>_<)\

対ソーラーフレア。
相性は目に見える程度に悪いようです。迫害が/(>_<)\
メインに足枷が入っていないタイプならばまだ勝ち目はありそうですが、最近は「悪夢の虚空」の銀弾型もみかけるので辛いわ。
サイド後はアネックスゲーになるのかしら。どっちかといえば全体的に軽い太陽拳側にやはり分がありそうですね。

対トロン。
揃われなければ5分。きっちり揃えられると無理っぽい。
印鑑を割れ。以上。

対セレズニア。
相性は相当いいですが、如何せんコールが強い。
相手のコールの数より多くドロースペルを引ければ勝ち。そんな試合。イナテンが走れないのがつらい。

対ZOO。
らせんゲー。相当なぶんまわりをされない限り順当に勝てる相手。
そろそろ対策を打ってきそうですがね。ラセン潰されるとかなりきついですよ?

対戦したデッキに対するまとめでした。適当に。
ボロスを考えつつ、来週のブロック構築をつくっていきますわ。
タイトルそのままですね。都道府県選手権に参加してまいりました。

まずは参加された皆様、およびジャッジの方お疲れ様でした。
いきなりクイズやらなんやらで楽しかったです。
ちなみに「さまようもの」クイズ。2x/2xって書いたんですが、微妙なところで外していました。残念。
各試合に課題を設けるのは素晴らしいアイデアだと思います。相手のライフなり山なりを削ることだけがギャザの楽しさではないですしね。

自分は今回がニッセン、千葉ドラに続く3回目の大規模な構築大会への参加。
ちなみに過去2大会とも2−2ドロップ。覚え易いですね。

身内内ではすっかりトリコロールカラーのキャラにされてしまった私ですが、皆様の期待通り白青赤リアニで参加しました。
LoMのスタン上位デッキのコピーなのですが、以下レシピ。

///Creature 11

3 宮廷の軽騎兵/Court Hussar
3 稲妻の天使/Lightning Angel
3 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
2 怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath

///Spell 26

3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
2 ボロスの印鑑/Boros Signet
1 イゼットの印鑑/Izzet Signet
2 信仰の足枷/Faith’s Fetters
4 強迫的な研究/Compulsive Research
4 神の怒り/Wrath of God
2 蘇生/Resurrection
2 悪魔火/Demonfire
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
1 入念な考慮/Careful Consideration
1 徴用/Commandeer

///Land 23

2 島/Island
1 平地/Plains
1 山/Mountain
3 神聖なる泉/Hallowed Fountain
3 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1 蒸気孔/Steam Vents
3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
2 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 シヴの浅瀬/Shivan Reef
2 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
2 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair

サイドは正直適当だったので割愛。
なおイナテン3にはこんな理由がありました。

昔むかし、まんまコピーデッキを握り締めてFNMに参加したイリヤンさんがいました。
基本的には予想内の動きをしてくれましたが、危惧すべき問題が発生したのです。

イナテンを常に3枚〜4枚引く!!??

ボロス相手にイナテンをずらーっと並べた自分の場は、正直キチ●イではないかと。
そんなわけで1枚減らして見ました。
まぁ、3枚にしても2枚とか3枚とか引くんだからどうかと思いますね。

徴用はせめてサイドでした。メインから常に抜けていく可哀想な青いカード。

ケイキヘイ。採用の必要性は微妙なんですが、はいってると安定するし良カードです。コールっていう萌えキャラ(のトークンカード)が止まらないのが痛すぎますけど。

1回戦:黒単ドリームPOX ○○

1セット目
相手のランドが伸び悩んでる間にアクローマがキレる。
2マナでの対処は不可能だと鷹をくくっていたところにPOXが。その後相手がランドを引かなかったので勝ちましたが、油断大敵。

2セット目
今度は相手が逆土地事故気味。
デッチャで 夢 を 壊 し つつ殴りきりました。

2回戦:青赤トロン ×○○

1セット目
気づいたら自分が死んでた、っていう負け方。まったく記憶にないほどに。

2セット目
見切りで蘇生を打ったら通った。アクローマが突っ走る。
が、ギリギリのタイミングでブーメランを撃たれ粘られる。
返しにトロンが揃ったり、なんなりで押されかけるも、なんとかヘルカイトを走らせて勝ち。

3セット目
3ターン目のリサーチで島を捨てたのをみて、印鑑にディッチャ。青or赤のダブルが揃われる前に殴り切る。

3回戦:ボロス ○○

相性ry
ランドに触れられなければ順当に勝てそうです。

4回戦:ZOO ○○

同上。
今回自分は氷結地獄、なだれのりをほとんど見てません。たまたまだと思いますが。

5回戦:赤青ドラゴンストーム ×○×

わー、初対戦。
前試合の後、ラクドス使いの方から、次あたりドラゴンストームじゃね?、などと言われてたのですがまさに言霊。

1セット目
5−6キルくらい?
時間の把握で相手デッキを把握しましたが、それでも勝てないものは勝てないですね。

2セット目
オウシャクでストームを1枚抜く。
ヘルカイトゲーになったところで、自分のヘルカイトが残って勝ち。

3セット目
5キルされた。つぇぇ。

6回戦:ほぼ純正セレズニア ○○

あいしょry
ここでセレズニアとやっておけたので、グレアーの強さを実感できました。
勝敗よりも1ターンに11ドローして6パックもらったことが嬉しかったのは秘密。万歳。

7回戦:赤単氷雪フルバーン ID(○×○)

相手の方が↑に残れる、ということで即ID。
自分は際どいラインでしたが下手に残ると身内に捨てられry
IDシテカラ計算したんですが、ナニカの間違いがない限り上に残れたようです。

遊んでみた。らせんつえー。ぬいぐるみつえー。相手事故。
そんな感じ。


準々決勝:ソーラーフレア ○×○

1位抜けされた方。
いまのところ印鑑7枚はかなり勝ち組の様子。
3回とも相手がマリガンとか、申し分けない感じでした。

1セット目
稲天が除去されずに3回はしる。9点。
迫害後、土地しか引かない自分のハンドは悪魔火。11点。

2セット目
何もできずに骸骨がぶんぶんして負け。

3セット目
Scepterを早々に3枚並べて、感じの悪い場を構築するものの、お互いに何も引かないまま土地を並べるだけ。

まぁオウシャク3枚はないわな。

後半の引きが強すぎたこともあり、ヘルカイトとアクローマたんでプラーフを突破して勝ち。

準決勝:セレズニア ×○○

この試合は反省すべき点が多すぎました。
相性がいいこともあって適当なプレイングになってしまったのか、自らアドバンテージを失いにいってた感がひしひしと。

1セット目
自分のライフ1 相手のライフ11 って書いてある。
対戦相手の方のブログを発見。負けてましたwコールを3枚はさすがにきつい。
振り返ってみれば勝算がなかったわけではないんですが、ロクソドンのゲインを完全に失念して悪魔火のダメージを計算してたりする時点で終わってる。

2セット目
自分のライフ5 相手のライフ5 って書いてある。
ぶんぶん。引きゲーです。

3セット目
糾弾をダメージスタック前にぶっ放したり、炎纏のゲインを忘れたりとひどいプレイング。
まぁ最後の引き勝負で勝ちました。害です。

決勝:トロン ○○

クローンが輝いてるすばらしいサイドボード。
正直感動しました。たしかにヘルカイトとか天使*2とか、場に出るだけで相討ち以上のコピー相手が多いですしねぇ。
分かっていてもなかなか採用に踏み切れないカードですけれどね。

1セット目
相手先行。
1T 土地
2T おかえり あくろーまdis
3T リサーチ→差し戻し
4T イナテン→マナリー
5T 蘇生→アクローマ参上

相手が事故気味なこともあって勝ち。

2セット目
相手は何もひかず、自分は除去だらけ、みたいな試合に。
悪魔火を本体に叩き込まれていたら負けていました。徴用の強さを知っているからこそのプレイングだったのでしょう。炎纏天使に撃たれた返しに徴用を引く自分がよく分かりません。

その後は、なんだかんだで稲天が強くて勝ち。


総評としては、

・マリガン回数が1回くらいだったきがする。異様。
・稲妻の天使強すぎ。4枚でよかった。
・炎纏は微妙。積むならメインか。
・徴用はサイド。
・おうしゃくはナニカがおかしい。

身内に「メガパー+迫害」がいるので、カウンター相手は見切り発車ばかりする私。序盤の見切り発車はいい結果を生みましたが、膠着時はもう少し考えた方がよさそう。

今回は半分以上運で勝たせてもらいました。
妙なプレッシャーを各方面(特に身内)からかけられそうなので、もう少しプレイングを磨きたいと思います。
次はラッカだー。

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