FS注目カード(スタン編) 青編
2007年4月22日 MtG今回は青。
徹夜MHP2が毎週行われるのは虚構。それで体調を崩し気味なのも虚構。
どっかで見た効果を持つカード。おせっかいめヽ/(`△´)\/
プレイヤー次第で評価は分かれそうだが、《差し戻し/Remand(RAV)》に匹敵する(さすがに過言か)カードパワーを秘めている。
クロックパーミッション系のデッキであれば、ほぼ間違いなく採用されてくるだろう。
……それにしても戻ってる《時間停止/Time Stop(CHK)》の価値がないなぁ。
まぁ、そのまんま。
最初のうちは皆このカードを使うんじゃない?
……弱いことは書いてないけれど、5マナ生物2/3じゃ使い勝手はイマイチそう。
ピッチカウンタースペルは凶悪な働きしかしない。
このカードも例に漏れずに強力なスペルであろう。
……とはいうものの、ピッチカウンターであるのに序盤に撃ちづらいという欠点もある。
フルタップ神秘の指導から強引にこいつでカウンターする場面はよく見られそうだ。
刹那押収。
環境最強の《支配魔法/Control Magic(4ED)》になることは間違いないが、やはり7マナがネックか。
UUに2を足したら2/2ブーメランになった。
むしろスペルをバウンスする、という意味のわからない効果がどこまで活躍できるか。
時間の名人などと合わせて、バウンスデッキが出てくることを期待したい。
うっかりすると一方的に激動が発生するとんでもカード。
単体での性能は正直イマイチだが、捨てたカードを墓地から使いまわすことができれば途端にソフトロックが完成する。わりと期待ができる1枚。
こんなもんですかねぇ。
あとは謎のエンチャントが2枚ほどありますが、そのへんは華麗にスルー。
それにしても三田村さんは強いなぁ。
徹夜MHP2が毎週行われるのは虚構。それで体調を崩し気味なのも虚構。
Delay 1U
Instant
Counter target spell. If the spell is countered this way, remove it from the game with three time counters on it instead of putting it into its owner’s graveyard. If it doesn’t have suspend, it gains suspend.
どっかで見た効果を持つカード。おせっかいめヽ/(`△´)\/
プレイヤー次第で評価は分かれそうだが、《差し戻し/Remand(RAV)》に匹敵する(さすがに過言か)カードパワーを秘めている。
クロックパーミッション系のデッキであれば、ほぼ間違いなく採用されてくるだろう。
……それにしても戻ってる《時間停止/Time Stop(CHK)》の価値がないなぁ。
Magus of the Future 2UUU
Creature - Human Wizard
Play with the top card of your library revealed.
You may play the top card of your library.
2/3
まぁ、そのまんま。
最初のうちは皆このカードを使うんじゃない?
……弱いことは書いてないけれど、5マナ生物2/3じゃ使い勝手はイマイチそう。
Pact of Negation 0
Instant
Pact of Negation is blue.
Counter target spell.
At the beginning of your next upkeep, 3UU pay . If you don’t, you lose the game.
ピッチカウンタースペルは凶悪な働きしかしない。
このカードも例に漏れずに強力なスペルであろう。
……とはいうものの、ピッチカウンターであるのに序盤に撃ちづらいという欠点もある。
フルタップ神秘の指導から強引にこいつでカウンターする場面はよく見られそうだ。
Take Possession 5UU
Enchantment - Aura
Enchant Permanent
Split Second (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities.)
You control enchanted permanent.
刹那押収。
環境最強の《支配魔法/Control Magic(4ED)》になることは間違いないが、やはり7マナがネックか。
Venser, Shaper Savant 2UU
Legendary Creature - Human Wizard
Flash (You may play this spell any time you could play an instant)
When Venser, Shaper Savant comes into play, return target spell or permanent to its owner’s hand.
2/2
UUに2を足したら2/2ブーメランになった。
むしろスペルをバウンスする、という意味のわからない効果がどこまで活躍できるか。
時間の名人などと合わせて、バウンスデッキが出てくることを期待したい。
Linessa, Zephyr Mage 3U
Legendary Creature - Human Wizard (TS)
XUU,T : Return target creature with converted mana cost X to its owner’s hand.
Grandeur - Discard another card named Linessa, Zephyr Mage: Target player returns a creature he or she controls to its owner’s hand, then repeats this process for an artifact, land and enchantment.
3/3
うっかりすると一方的に激動が発生するとんでもカード。
単体での性能は正直イマイチだが、捨てたカードを墓地から使いまわすことができれば途端にソフトロックが完成する。わりと期待ができる1枚。
こんなもんですかねぇ。
あとは謎のエンチャントが2枚ほどありますが、そのへんは華麗にスルー。
それにしても三田村さんは強いなぁ。
FS注目カード(に見せかけた埋め合わせ) 白編
2007年4月23日 MtGキャラ的にトリコロールカラーから攻略しております。
関係ないが、トリコトロンはトロンにする必要性が怪しい……。
ガルガドンスライサー/(≡゜▽゜)\ノ
相手が《解呪/Disenchant(TSB)》をトップするフラグにしか見えませんが。
なかなか夢がひろがりんぐなカード。
マナコストを踏み倒せ、なおかつ山からサーチ可、といういかにも強力な能力。
……が、3ターン耐えなければいけないという悠長すぎる能力でもある。
バベルがこいつで牽制しながら、本命を通してきたりするかなぁ?
対神秘の指導および対ドラゴンストーム。
もっとも、ドラストの場合は確実に4枚の中に1枚ヘルカイトがあるけどね。
墓地利用でぐるぐるロック。
3マナ1/3だから活躍するかも。
《急かし/Quicken(GPT)》ってしってるかい?
白は正直ぱっとしない感じ。
青より白を強化してくれないかなぁ。
関係ないが、トリコトロンはトロンにする必要性が怪しい……。
Barren Glory 4WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep,if you control no permanents other than Barren Glory and have no cards in hand, you win the game.
ガルガドンスライサー/(≡゜▽゜)\ノ
相手が《解呪/Disenchant(TSB)》をトップするフラグにしか見えませんが。
Lost Auramancers 2WW
Creature - Human Wizard
Vanishing 3
When Lost Auramancers is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, you may search your library for an enchantment card and put it into play. If you do, shuffle your library.
3/3
なかなか夢がひろがりんぐなカード。
マナコストを踏み倒せ、なおかつ山からサーチ可、といういかにも強力な能力。
……が、3ターン耐えなければいけないという悠長すぎる能力でもある。
バベルがこいつで牽制しながら、本命を通してきたりするかなぁ?
Aven Mindcensor 2W
Creature - Bird Wizard (TS)
Flash
Flying
If an opponent would search a library, that player searches the top four cards of that library instead.
2/1
対神秘の指導および対ドラゴンストーム。
もっとも、ドラストの場合は確実に4枚の中に1枚ヘルカイトがあるけどね。
Oriss, Samite Guardian 1WW
Legendary Creature - Human Cleric (TS)
T: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
Grandeur - Discard another card named Oriss, Samite Guardian: Target player can’t play spells this turn, and creatures that player controls can’t attack this turn.
1/3
墓地利用でぐるぐるロック。
3マナ1/3だから活躍するかも。
Scout’s Warning W
Instant
The next creature card you play this turn can be played as though it had flash.
Draw a card.
《急かし/Quicken(GPT)》ってしってるかい?
白は正直ぱっとしない感じ。
青より白を強化してくれないかなぁ。
FS注目カード(108式) 黒編
2007年4月24日 MtGやっとこさ黒ですよ。
転載プレイヤーのILiYaNさんには扱いの難しい色です。
っていうか迫害まじかんべん。
お互いに逆《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》状態になります。
6マナとは書いてありますが、実際にはマッドネスから謎のタイミングでプレイするカードでしょう。
みろ、ドロースペルがゴミのようだ。……いってみたかっただけ。
夜の飾り紐つぇーっていいたい。
ロボトミー内蔵スペクター。デザインとしては完璧。能力も準1級品。でも4マナが通るなら迫害でいい。
これは10版でヒッピーが落ちるフラグだっ!
なんとラスゴを撃たれても2/2ゾンビが同数残ります。これはいいカードだ。
問題は下の能力ですが、そもそも生物が出てこないことを祈るか、《計略縛り/Trickbind(TSP)》するか、《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》をはってください。
力戦はソリューション/(´ー`)\ (いいたいだけ)
至極さりげなくむちゃくちゃ強いカード。ほぼ黒単か、ほぼアーボーグ単じゃないと使いづらいもののも2枚目以降がアドバンテージに変換できるあたりが素敵。
こいつと夢魔をいれて黒単8アーマー。
まぁ黒とか敵でしかないんで、強いハンデスがこなかっただけで満足です。
転載プレイヤーのILiYaNさんには扱いの難しい色です。
っていうか迫害まじかんべん。
Gibbering Descent 4BB
Enchantment
At the beginning of each player’s upkeep that player loses 1 life and discards a card.
Hellbent - Skip your upkeep step if you have no cards in hand.
Madness:2BB (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it in your graveyard.)
お互いに逆《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》状態になります。
6マナとは書いてありますが、実際にはマッドネスから謎のタイミングでプレイするカードでしょう。
みろ、ドロースペルがゴミのようだ。……いってみたかっただけ。
Ichor Slick 2B
Sorcery
Target creature gets -3/-3 until end of turn.
Cycling 2
Madness 3B
夜の飾り紐つぇーっていいたい。
Shimian Specter 2BB
Creature - Specter
Flying
Whenever Shimian Specter deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. Search that player’s graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and remove them from the game. Then that player shuffles his or her library.
2/2
ロボトミー内蔵スペクター。デザインとしては完璧。能力も準1級品。でも4マナが通るなら迫害でいい。
これは10版でヒッピーが落ちるフラグだっ!
Bridge from Below BBB
Enchantment (TS)
Whenever a non-token creature is put into your graveyard from play, if Bridge from Below is in your graveyard, put a 2/2 black Zombie creature token into play.
Whenever a creature is put into an opponent’s graveyard from play, if Bridge from Below is in your graveyard, remove Bridge from Below from the game.
なんとラスゴを撃たれても2/2ゾンビが同数残ります。これはいいカードだ。
問題は下の能力ですが、そもそも生物が出てこないことを祈るか、《計略縛り/Trickbind(TSP)》するか、《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》をはってください。
力戦はソリューション/(´ー`)\ (いいたいだけ)
Korlash, Heir to Blackblade
Legendary Creature - Zombie Warrior (TS) 2BB
Korlash, Heir to Blackblade’s power and toughness are each equal to the number of swamps you control.
1B: Regenerate Korlash.
Grandeur - Discard another card named Korlash, Heir to Blackblade: Search your library for up to two Swamp cards, put them into play tapped, then shuffle your library.
*/*
至極さりげなくむちゃくちゃ強いカード。ほぼ黒単か、ほぼアーボーグ単じゃないと使いづらいもののも2枚目以降がアドバンテージに変換できるあたりが素敵。
こいつと夢魔をいれて黒単8アーマー。
まぁ黒とか敵でしかないんで、強いハンデスがこなかっただけで満足です。
未来予知レビューは終わりました
2007年4月25日 MtG未来予知の緑レビュー?
な ん で す か 緑 っ て ?
マルチは全部待機4がかなりヤヴァイ。土地は言わずもがな。
未来予知後のデッキは面白いものが思いつきません。
青系バウンスは向いてないし、待機デッキは明らかに皆組みそうだし。
また《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》のパワーに頼る方向性に戻るかもしれません。
ひぐらしデイブレイク改が面白い。こいつはすごい。
ただ要求スペックが高いことが難点ですかねぇ。
身内でもってる人が少ないので、ぜひ皆さん買って4人対戦しましょう。
な ん で す か 緑 っ て ?
マルチは全部待機4がかなりヤヴァイ。土地は言わずもがな。
未来予知後のデッキは面白いものが思いつきません。
青系バウンスは向いてないし、待機デッキは明らかに皆組みそうだし。
また《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》のパワーに頼る方向性に戻るかもしれません。
ひぐらしデイブレイク改が面白い。こいつはすごい。
ただ要求スペックが高いことが難点ですかねぇ。
身内でもってる人が少ないので、ぜひ皆さん買って4人対戦しましょう。
週末にブレパがあるので、リミテッドに目を向けてみる。
(実際に試合してないから妄想でしかない)
プレリは実際のシールドと違ってPLCがないので、ちょっと変則的な色バランスになるだろう。
〜白〜
・Judge Unworthy / 卑しめる裁き (1)(白)
不確定除去とはいえ占術3付き。除去に成功したときのアドバンテージは半端じゃない。
・Knight of Sursi / サーシの騎士 (3)(白)
2/2飛行+側面攻撃。待機が1マナなのはなんかせこいと思う。
・Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人 (3)(白)
全体火力とティムが天敵だが、基本はゴッド。
対緑戦でのキーカード。
・Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
普通に3/3飛行。他に強いエンチャントがあるとちょっと対策されやすいかも。
・Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
3+2Wの3/3飛行。普通に強い。
〜青〜
・Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
4マナ2/2飛行。止まったらテンポカード。うっかりエンドカード。
・Foresee / 予感 (3)(青)
すーぱーこもん。アドバンテージの塊。まぁ4マナだから仕方ない。
・Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
神。ただ環境的にタフネス1にはあまり人権がない。
・Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
一見地味だが小回りのきくいいカード。擬似巨大化として使えるし、ブロッカーにつければコンバットトリックとしても有用。
・Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
重いけど除去。
・Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
こっちだと5マナ3/3飛行。まぁ普通に強い。
これだけ飛行がいるとこの程度じゃ突破できない環境なんだろうか?
〜黒〜
・Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
スペルシェィパーは虐殺できるが、それほど強くないと思った方がよさげ。
・Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
明らかにマッドネスされていくカード。
・eepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
所詮2/2飛行。むしろ構築むき。
・Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
マッドネスデッキなら強い。
・Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
たっていると硬直状態でも一方的に生物が殴れるカード。
〜赤〜
・Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
神。人すら死ぬ。
・Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
3点火力。ティム系のシステムクリーチャーを焼けないのが厳しい。
・Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
おそらく今回の最強コモン。
1枚捨てなければいけないが、3マナ3/3、暴勇5/5である。そして『色を選ばない』。
ひいたら入れとけ、っていうレベル。
マッドネスと組み合わさると手に負えない。
・Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
強化手段があれば殺戮マッシィーン。
・Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
タフネス4は火力では焼けないと思っていいレベル。非常に優秀。
・Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
3点。
〜緑〜
・Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
化け物。いつの間にか召集すらついていた。どうすんだこいつ。
トランプルがないので、がんばって耐えるしかないといっったところ。
・Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
普通にアドバンテージ。緑はドローが全体的に強い。
・Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム (1)(緑)(緑)
トランプルがあれば。さすがに微妙。
・Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
トランプル生物があまり多い環境ではないので、中盤〜後半におけるキーカード。まもってよし攻めてよしである。
もっとも回避能力がある生き物が多すぎるので、あまり過信してはいけない。
・Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
こんばっととりっく。
・Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
序盤に出せれば展開を相当高速化できる。腐っても3/3。
・Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
下手に貯蓄とかいれて4ターン目に『でなくても』、5/5である。
・Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
レアっぽいのにアンコモン。そっちの方が気になる。エンドカードクラス。
・Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
シンボルが軽く、完全な上位互換。
・Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
なぜコモン。はっきりいって4/4にこの性能はぶっ壊れている。
・Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
対飛行最終兵器。これがあるから緑は強いといえる。
〜総評〜
み、緑Tueeeeeeee。
黒は完全にマッドネス狙いで美しいし、
白と青は回避性能が半端じゃなく強く、
赤は火力は人知の力を超えている。
それでも、緑の万能性はさすがといったところか。
TSPでの汚名を完全に払拭した感じである。
(実際に試合してないから妄想でしかない)
プレリは実際のシールドと違ってPLCがないので、ちょっと変則的な色バランスになるだろう。
〜白〜
・Judge Unworthy / 卑しめる裁き (1)(白)
不確定除去とはいえ占術3付き。除去に成功したときのアドバンテージは半端じゃない。
・Knight of Sursi / サーシの騎士 (3)(白)
2/2飛行+側面攻撃。待機が1マナなのはなんかせこいと思う。
・Goldmeadow Lookout / ゴールドメドウの監視人 (3)(白)
全体火力とティムが天敵だが、基本はゴッド。
対緑戦でのキーカード。
・Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
普通に3/3飛行。他に強いエンチャントがあるとちょっと対策されやすいかも。
・Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
3+2Wの3/3飛行。普通に強い。
〜青〜
・Aven Augur / エイヴンの占い師 (3)(青)
4マナ2/2飛行。止まったらテンポカード。うっかりエンドカード。
・Foresee / 予感 (3)(青)
すーぱーこもん。アドバンテージの塊。まぁ4マナだから仕方ない。
・Infiltrator il-Kor / コー追われの浸透者 (4)(青)
神。ただ環境的にタフネス1にはあまり人権がない。
・Leaden Fists / 重い拳 (2)(青)
一見地味だが小回りのきくいいカード。擬似巨大化として使えるし、ブロッカーにつければコンバットトリックとしても有用。
・Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
重いけど除去。
・Whip-Spine Drake / 鞭背ドレイク (3)(青)(青)
こっちだと5マナ3/3飛行。まぁ普通に強い。
これだけ飛行がいるとこの程度じゃ突破できない環境なんだろうか?
〜黒〜
・Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
スペルシェィパーは虐殺できるが、それほど強くないと思った方がよさげ。
・Ichor Slick / 滑る胆液 (2)(黒)
明らかにマッドネスされていくカード。
・eepcavern Imp / 深洞のインプ (2)(黒)
所詮2/2飛行。むしろ構築むき。
・Grave Scrabbler / 墓を掻き回すもの (3)(黒)
マッドネスデッキなら強い。
・Witch’s Mist / 魔女の霧 (2)(黒)
たっていると硬直状態でも一方的に生物が殴れるカード。
〜赤〜
・Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤)
神。人すら死ぬ。
・Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤)
3点火力。ティム系のシステムクリーチャーを焼けないのが厳しい。
・Gathan Raiders / ギャサンの略奪者 (3)(赤)(赤)
おそらく今回の最強コモン。
1枚捨てなければいけないが、3マナ3/3、暴勇5/5である。そして『色を選ばない』。
ひいたら入れとけ、っていうレベル。
マッドネスと組み合わさると手に負えない。
・Bloodshot Trainee / 血まなこの練習生 (3)(赤)
強化手段があれば殺戮マッシィーン。
・Fomori Nomad / フォモーリの遊牧の民 (4)(赤)
タフネス4は火力では焼けないと思っていいレベル。非常に優秀。
・Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
3点。
〜緑〜
・Kavu Primarch / カヴーの上等王 (3)(緑)
化け物。いつの間にか召集すらついていた。どうすんだこいつ。
トランプルがないので、がんばって耐えるしかないといっったところ。
・Llanowar Empath / ラノワールの共感者 (3)(緑)
普通にアドバンテージ。緑はドローが全体的に強い。
・Ravaging Riftwurm / 残虐無道の裂け目ワーム (1)(緑)(緑)
トランプルがあれば。さすがに微妙。
・Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
トランプル生物があまり多い環境ではないので、中盤〜後半におけるキーカード。まもってよし攻めてよしである。
もっとも回避能力がある生き物が多すぎるので、あまり過信してはいけない。
・Wrap in Vigor / 活力の覆い (1)(緑)
こんばっととりっく。
・Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑)
序盤に出せれば展開を相当高速化できる。腐っても3/3。
・Imperiosaur / 放漫トカゲ (2)(緑)(緑)
下手に貯蓄とかいれて4ターン目に『でなくても』、5/5である。
・Nacatl War-Pride / ナカティルの戦群れ (3)(緑)(緑)(緑)
レアっぽいのにアンコモン。そっちの方が気になる。エンドカードクラス。
・Nessian Courser / ネシアンの狩猟者 (2)(緑)
シンボルが軽く、完全な上位互換。
・Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
なぜコモン。はっきりいって4/4にこの性能はぶっ壊れている。
・Thornweald Archer / ソーンウィールドの射手 (1)(緑)
対飛行最終兵器。これがあるから緑は強いといえる。
〜総評〜
み、緑Tueeeeeeee。
黒は完全にマッドネス狙いで美しいし、
白と青は回避性能が半端じゃなく強く、
赤は火力は人知の力を超えている。
それでも、緑の万能性はさすがといったところか。
TSPでの汚名を完全に払拭した感じである。
起床→本屋へ→うぃずりず購入→帰宅→MHP2
廃人め。(お前だ
古龍の血もういらねぇよ、って思いながら村を埋めていると、予定調和的にぼろぼろでる血。いらんから。
ようやくガンチャリをつくりうはうはしています。
そして村クエ制覇。
戻り玉の強さを実感したラージャン戦でした。
MTGはぬーまっとろんが完成?
FNMとCDCでつかってヤル気があったらLMCとCCCにももっていきます。
廃人め。(お前だ
古龍の血もういらねぇよ、って思いながら村を埋めていると、予定調和的にぼろぼろでる血。いらんから。
ようやくガンチャリをつくりうはうはしています。
そして村クエ制覇。
戻り玉の強さを実感したラージャン戦でした。
MTGはぬーまっとろんが完成?
FNMとCDCでつかってヤル気があったらLMCとCCCにももっていきます。
デッキはトリコロールトロン。
尊敬するACQUA氏には4色だねって言われました。とりこ+とろん。
1戦目 トリコロール××
1本目 相手のランドがとまるも、こちらも何も展開できない。
WFで圧倒的なマナアドバンテージを得るものの何も脅威を展開できず、ぐたぐだから相手のハンドが強くて負け。どのみち負けていただろうが、最後の最後でマナの支払いが適当というアホなミスをおかす。これはひどかった。
2本目はボアが止まらずぼっこ。分かってた。
2戦目 BYE さすがにびびる
3戦目 セレズニアt赤
1本目 WFの強さを見せ付ける。ものの、ヌーマットに足かせがつき、他のクリーチャーを何も引けず死亡。
2本目 ヒヨケがとまらず相当なダメージをもらい、必死で除去るもWFがめくれなくて死亡。割りとがんばって引いたのに、3枚の《解呪/Disenchant(TSB)》がめくれないのがMtGらしい。
4戦目 ドラスト
1本目 ヌーマットの返しにドラストされるもヘルカイトをハンドにもってたらしく、ちょっと相手のミスもあって狩ドラと相討ちをとれてターンが返ってくる。
それっぽくフルパンしたらブロックしてくれたのでWFで流してぐたぐだして勝ち。
2本目 怪しいタイミングでアネックスしたら通ったので、リークがひっかかるようになって相手動けず。そのままヌーマットぶんぶんさせて勝ち。相手がラスを警戒してくれたので、ストーム2キレドラストを撃たれずにすんだらしい。トリコロールパワー。
ぶっちゃけ《従者/Squire(TSB)》。
闇っぽいけどさすがにデッキパワーが微妙だったかもしれない。
むしろカジュアルがぶんぶんしすぎで調整になってない感がある。
トリコロールなんてっ/(>_<)\
尊敬するACQUA氏には4色だねって言われました。とりこ+とろん。
1戦目 トリコロール××
1本目 相手のランドがとまるも、こちらも何も展開できない。
WFで圧倒的なマナアドバンテージを得るものの何も脅威を展開できず、ぐたぐだから相手のハンドが強くて負け。どのみち負けていただろうが、最後の最後でマナの支払いが適当というアホなミスをおかす。これはひどかった。
2本目はボアが止まらずぼっこ。分かってた。
2戦目 BYE さすがにびびる
3戦目 セレズニアt赤
1本目 WFの強さを見せ付ける。ものの、ヌーマットに足かせがつき、他のクリーチャーを何も引けず死亡。
2本目 ヒヨケがとまらず相当なダメージをもらい、必死で除去るもWFがめくれなくて死亡。割りとがんばって引いたのに、3枚の《解呪/Disenchant(TSB)》がめくれないのがMtGらしい。
4戦目 ドラスト
1本目 ヌーマットの返しにドラストされるもヘルカイトをハンドにもってたらしく、ちょっと相手のミスもあって狩ドラと相討ちをとれてターンが返ってくる。
それっぽくフルパンしたらブロックしてくれたのでWFで流してぐたぐだして勝ち。
2本目 怪しいタイミングでアネックスしたら通ったので、リークがひっかかるようになって相手動けず。そのままヌーマットぶんぶんさせて勝ち。相手がラスを警戒してくれたので、ストーム2キレドラストを撃たれずにすんだらしい。トリコロールパワー。
ぶっちゃけ《従者/Squire(TSB)》。
闇っぽいけどさすがにデッキパワーが微妙だったかもしれない。
むしろカジュアルがぶんぶんしすぎで調整になってない感がある。
トリコロールなんてっ/(>_<)\
FSプレリリースパーティに参加しました。
アクローマが2種類あるという虚構なパックをもらうも、白が微妙。
青は2マナ待機が揃っており、緑はひたすらゴッドコモン軍団だったため、「緑青白」で構築。サイドからアクローマを投入するという虚構っぷり。
正直2色で組めばよかったものの、プレパだからっていう勢いが多少あったし、1マナ圏を白で埋めたかったこともあった。せっかく《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》を引いたんだから、5色にすればよかったと思っている。今は反省している。
結果は2-1。
2ターン目待機がほとんどできずぬるい展開のところを相手に押し切られた。しかしいくらなんでもランドとまりすぎ。
ただマナカーブが後ろに傾きすぎてた感はある。自業自得である。
3マナ3/3 4マナ5/5 5マナ4/4 そして8マナ召集7/7と緑が強すぎてふいた。
そして白は飛行が多すぎる。とまらないって。
まぁ、期待裏切らず暴勇5/5の変異君は今回のトップコモンのようでございます。
アクローマが2種類あるという虚構なパックをもらうも、白が微妙。
青は2マナ待機が揃っており、緑はひたすらゴッドコモン軍団だったため、「緑青白」で構築。サイドからアクローマを投入するという虚構っぷり。
正直2色で組めばよかったものの、プレパだからっていう勢いが多少あったし、1マナ圏を白で埋めたかったこともあった。せっかく《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》を引いたんだから、5色にすればよかったと思っている。今は反省している。
結果は2-1。
2ターン目待機がほとんどできずぬるい展開のところを相手に押し切られた。しかしいくらなんでもランドとまりすぎ。
ただマナカーブが後ろに傾きすぎてた感はある。自業自得である。
3マナ3/3 4マナ5/5 5マナ4/4 そして8マナ召集7/7と緑が強すぎてふいた。
そして白は飛行が多すぎる。とまらないって。
まぁ、期待裏切らず暴勇5/5の変異君は今回のトップコモンのようでございます。
まだゴールドになりません。下位をサボりすぎのようです。>MHP2
5/3はFDCとLMCが被っているんですが、LMCに行くことになりそうです。
そのデッキ用に青黒ギルラン*2と滅び*3が必要なので、使わない人とか余ってる人はちょっと貸してください m(. .)m
(いっそ滅びは買ってもいいと思ってる。でも使わないきもする。
未来予知後のデッキはまったく思いつきません。
ディレイを最大限に生かすなら、スクリブかシーストンピーだし。。。
まぁ僕のトリコロールは10.8式まであるので、どんなデッキが来ても2-2ドロップは出来ると思います。
・トリコロール拾式(仮)
C16
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
4《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FUT)》
SP15+6
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FUT)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
印鑑6+土地23
《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FUT)》正直どうなのよ?
>雷刃は『トッププレイヤーの選ぶry』で上位に『あった』ので、確実に弱いと思われる。だだ3マナ3点は合格レベルはある。
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》とかいい加減やめろよ。
>コンパルはどうなのって思う人は《電解/Electrolyze(GPT)》でも積むとよろし。
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が欲しいです。
>最近、コントロールデッキからラスゴを抜いてジャンクぽくするのが自分の主流です。
むしろ《差し戻し/Remand(RAV)》は必須じゃね?
>暴勇ランドが使いたいんだよっ。
ぶっちゃけ強いの?
>察してください。この日記を書きながら構築しました。
5/3はFDCとLMCが被っているんですが、LMCに行くことになりそうです。
そのデッキ用に青黒ギルラン*2と滅び*3が必要なので、使わない人とか余ってる人はちょっと貸してください m(. .)m
(いっそ滅びは買ってもいいと思ってる。でも使わないきもする。
未来予知後のデッキはまったく思いつきません。
ディレイを最大限に生かすなら、スクリブかシーストンピーだし。。。
まぁ僕のトリコロールは10.8式まであるので、どんなデッキが来ても2-2ドロップは出来ると思います。
・トリコロール拾式(仮)
C16
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
4《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing(FUT)》
SP15+6
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FUT)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
印鑑6+土地23
《雷刃の突撃/Thunderblade Charge(FUT)》正直どうなのよ?
>雷刃は『トッププレイヤーの選ぶry』で上位に『あった』ので、確実に弱いと思われる。だだ3マナ3点は合格レベルはある。
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》とかいい加減やめろよ。
>コンパルはどうなのって思う人は《電解/Electrolyze(GPT)》でも積むとよろし。
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》が欲しいです。
>最近、コントロールデッキからラスゴを抜いてジャンクぽくするのが自分の主流です。
むしろ《差し戻し/Remand(RAV)》は必須じゃね?
>暴勇ランドが使いたいんだよっ。
ぶっちゃけ強いの?
>察してください。この日記を書きながら構築しました。
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