いやーもう四月ですか
2007年4月1日 MtG コメント (3)4月1日ですね。(挨拶
今日はちょっと遠出して大会にでてきました。
いつもと同じような人数で6回戦スイスラウンド。
まずはじめにいっておきます。
今回持ち込んだデッキにワタクシILiYaNは絶大な自信をもっております。
メタを完全によみきり、数百回に及ぶ調整の結果生み出された、もはや「最強のデッキ」といっても過言ではない出来栄えだからです。
そんな前置きはさておき、以下簡易レポ。
1回戦:トリコロール ○○
2回戦:ステロ ○○
3回戦:イゼットロン ○×○
4回戦:ProjectX ○○
5回戦:ソーラーフレア○△
6回戦:イゼットロン ×○○
もはやパーフェクト。これぞ最強といったところでしょうか。
さすがに強すぎて感じが悪いだろうと思っていれた《従者/Squire(TSB)》をうっかり引いてしまったときに、やや厳しい試合になったりしましたが、まぁ、余裕ってやつですよね。
まだPT横浜の直前予選もあるので、さすがにここでレシピを公開することはできませんが、興味のある方は直接聞いてくださればお答えできるかもしれません。
もっとも、メタが大きく変わってしまうことは十分考えられるので、今回そのままでPT横浜に挑むのはさすがに虚構だとは思っています。
今日はちょっと遠出して大会にでてきました。
いつもと同じような人数で6回戦スイスラウンド。
まずはじめにいっておきます。
今回持ち込んだデッキにワタクシILiYaNは絶大な自信をもっております。
メタを完全によみきり、数百回に及ぶ調整の結果生み出された、もはや「最強のデッキ」といっても過言ではない出来栄えだからです。
そんな前置きはさておき、以下簡易レポ。
1回戦:トリコロール ○○
2回戦:ステロ ○○
3回戦:イゼットロン ○×○
4回戦:ProjectX ○○
5回戦:ソーラーフレア○△
6回戦:イゼットロン ×○○
もはやパーフェクト。これぞ最強といったところでしょうか。
さすがに強すぎて感じが悪いだろうと思っていれた《従者/Squire(TSB)》をうっかり引いてしまったときに、やや厳しい試合になったりしましたが、まぁ、余裕ってやつですよね。
まだPT横浜の直前予選もあるので、さすがにここでレシピを公開することはできませんが、興味のある方は直接聞いてくださればお答えできるかもしれません。
もっとも、メタが大きく変わってしまうことは十分考えられるので、今回そのままでPT横浜に挑むのはさすがに虚構だとは思っています。
BF団は永遠に不滅です……
2007年4月2日 MtG コメント (1)皆さんお疲れ様でした。
徹夜で大会に特攻できるわけもなく、一日中家で寝ておりました。(そして買ったスリーブを忘れてきた。合掌)
ガルガドンスライサーをヘルベント先生に作っていただきました。感謝感謝。
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》ゲーになることが良く分かったので、そっちの方向で調整中。
あと《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》をサイドから抜いて後悔しました。また貸してくださいorz
>トロンランドを3枚ずつ
ベホイミちゃんは3枚でも4ターン目に揃えます。くそげー。
>硫黄の精霊
一気に評価があがったようですが、とりあえず4枚刺せる、みたいなカードではなかった。
自分も周りに影響されすぎでした。
>ソーラーフレアに連絡はどうなのよ
わりと強かったですよ?
ただ、なぜか血染めの月をみんな入れてるので、5マナよりも青青が厳しかった。
>ヒッピー
弱い。もはや3マナ相手1dis。
徹夜で大会に特攻できるわけもなく、一日中家で寝ておりました。(そして買ったスリーブを忘れてきた。合掌)
ガルガドンスライサーをヘルベント先生に作っていただきました。感謝感謝。
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》ゲーになることが良く分かったので、そっちの方向で調整中。
あと《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》をサイドから抜いて後悔しました。また貸してくださいorz
>トロンランドを3枚ずつ
ベホイミちゃんは3枚でも4ターン目に揃えます。くそげー。
>硫黄の精霊
一気に評価があがったようですが、とりあえず4枚刺せる、みたいなカードではなかった。
自分も周りに影響されすぎでした。
>ソーラーフレアに連絡はどうなのよ
わりと強かったですよ?
ただ、なぜか血染めの月をみんな入れてるので、5マナよりも青青が厳しかった。
>ヒッピー
弱い。もはや3マナ相手1dis。
時代は赤黒である。
最強のビートはステロらしい。
最強のコントロールはトリコロールで、
最強のコンボデッキは塩水ロック。
ステロは《死の印/Deathmark(CSP)》でいい。《滅び/Damnation(PLC)》もある。《血染めの月/Blood Moon(CHR)》も脅威ではない。
負ける要素はほとんどない。
トリコロール。やはりゲドンとラスゴを併せ持つボードコントロール力は異常。《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》もいまいちな威力となってしまうだろう。
……もっとも、《死の印/Deathmark(CSP)》あるい《突然の死/Sudden Death(TSP)》が鬼のように刺さるのは言うまでも無い。あるいは《血染めの月/Blood Moon(CHR)》か。
3色デッキに2色で対抗するのはさすがに厳しい。こちらも青を足して応用性をあげるべきか?
塩水コンボは恐れるに足らず。GPTOP8のデッキには致命的に刺さるカードがあるし、《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》が素晴らしい活躍をしてくれることは間違いない。
ってことで、《死の印/Deathmark(CSP)》最強説でした。
赤についてまったく触れてないのは仕様。
……実際、死の印は今のメタにおいてすごく強い。CSPというレッテルが邪魔をしているのだろうけれども。
最強のビートはステロらしい。
最強のコントロールはトリコロールで、
最強のコンボデッキは塩水ロック。
ステロは《死の印/Deathmark(CSP)》でいい。《滅び/Damnation(PLC)》もある。《血染めの月/Blood Moon(CHR)》も脅威ではない。
負ける要素はほとんどない。
トリコロール。やはりゲドンとラスゴを併せ持つボードコントロール力は異常。《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》もいまいちな威力となってしまうだろう。
……もっとも、《死の印/Deathmark(CSP)》あるい《突然の死/Sudden Death(TSP)》が鬼のように刺さるのは言うまでも無い。あるいは《血染めの月/Blood Moon(CHR)》か。
3色デッキに2色で対抗するのはさすがに厳しい。こちらも青を足して応用性をあげるべきか?
塩水コンボは恐れるに足らず。GPTOP8のデッキには致命的に刺さるカードがあるし、《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》が素晴らしい活躍をしてくれることは間違いない。
ってことで、《死の印/Deathmark(CSP)》最強説でした。
赤についてまったく触れてないのは仕様。
……実際、死の印は今のメタにおいてすごく強い。CSPというレッテルが邪魔をしているのだろうけれども。
なのはSをなんか見ました。アニメなんてっ、って常々ケチをつけているILiYaNさんですが、なんだかんだで結構見てる気がする。
なのはSの感想
→→ツーサイドアップ。
さて、件のガルガドンスライサーである。
3日間に渡る一人回し調整の結果、ガルガドンスライサーにおける《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》の強さは異常であった。
このカードが場に出ている限り負けることはない、といっても過言ではないほどだ。
ただいくつかの問題点も同時に見えてきた。
まず、ガルガドンでスライスした後のトップ勝負に、低コスト中心で組まれた自分のデッキでは負け易いのである。これは盲点であった。
次に火力もハンドを捨てるという性質上使い勝手が極めて悪い。
この調整結果からふたつの方向性が示されたように思う。
1.発掘システム
2.軽量コントロール
1はビートという概念を捨てずに、発掘とシナジーを形成するタイプである。
もしもガルガドンがスペース的に邪魔、と思うのならば違う手段で生贄にすればいい。方法はいくらでもある。
2は既存のデッキタイプである。
中心となるマナ域が3-5マナになるように調整することで、スライスした後の動きが阻害されにくい。
壁は高い。。。
なのはSの感想
→→ツーサイドアップ。
さて、件のガルガドンスライサーである。
3日間に渡る一人回し調整の結果、ガルガドンスライサーにおける《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》の強さは異常であった。
このカードが場に出ている限り負けることはない、といっても過言ではないほどだ。
ただいくつかの問題点も同時に見えてきた。
まず、ガルガドンでスライスした後のトップ勝負に、低コスト中心で組まれた自分のデッキでは負け易いのである。これは盲点であった。
次に火力もハンドを捨てるという性質上使い勝手が極めて悪い。
この調整結果からふたつの方向性が示されたように思う。
1.発掘システム
2.軽量コントロール
1はビートという概念を捨てずに、発掘とシナジーを形成するタイプである。
もしもガルガドンがスペース的に邪魔、と思うのならば違う手段で生贄にすればいい。方法はいくらでもある。
2は既存のデッキタイプである。
中心となるマナ域が3-5マナになるように調整することで、スライスした後の動きが阻害されにくい。
壁は高い。。。
アクエリアンエイジオルタネイティブ
2007年4月6日 その他 コメント (2)津田沼まで遠征(電車で140円)してきました。
アクエリをやるためにっ。
チュートリアル終了後、とりあえず全国対戦。
→→即1没。
くじけずもっかい。
→→→→何もできずに1没。
さすがに心が折れたのでビーマニとかやってみる。
→→神が光臨したのでやめる。
もっかいアクエリ卓に。他のぷれいやーの動きとかをこそこそ見たりして、それをマネてみる。
→→→→6連勝。
ワーィ。ワーィ。
・感想
ひたすら忙しい。ゴミ箱を吹っ飛ばしたりする厨プレイをしてた。
ただ非常にいい出来だと思う。実に面白い。これが面白いんだから三国志はどれだけだ。。。
下位ランクだとメタなんかもなくて、単純に「うまく動かせた方が勝つ」のでいい感じ。
上位はメタゲームのご様子。GG。
MtGをさぼって当分アクエリかなぁ。
……いゃ、FNMとアリーナとLMCには行きますよ?
P.S.
新潟の方に普及してください>頭文字Dの儀式さん
アクエリをやるためにっ。
チュートリアル終了後、とりあえず全国対戦。
→→即1没。
くじけずもっかい。
→→→→何もできずに1没。
さすがに心が折れたのでビーマニとかやってみる。
→→神が光臨したのでやめる。
もっかいアクエリ卓に。他のぷれいやーの動きとかをこそこそ見たりして、それをマネてみる。
→→→→6連勝。
ワーィ。ワーィ。
・感想
ひたすら忙しい。ゴミ箱を吹っ飛ばしたりする厨プレイをしてた。
ただ非常にいい出来だと思う。実に面白い。これが面白いんだから三国志はどれだけだ。。。
下位ランクだとメタなんかもなくて、単純に「うまく動かせた方が勝つ」のでいい感じ。
上位はメタゲームのご様子。GG。
MtGをさぼって当分アクエリかなぁ。
……いゃ、FNMとアリーナとLMCには行きますよ?
P.S.
新潟の方に普及してください>頭文字Dの儀式さん
FNMに出てきました。
なんと0勝2敗1分とぼっこぼっこwwww
さすがにここまで勝てないとびびる。
闇です。まっくらです。
ガルガドンが1回もスライスに成功していないあたりもう無理なのかもしれません。
コンボは向いてナィァナ自分。
0-2負けた相手にもカジュアルプレイではきっちり2-0をとれているのを考えると、引きが致命的だったようです。
もっともカジュアルにしたってスライスには成功しないんだからどうしようもない/(>_<)\
ってなわけでガルスラはGG。
次のデッキを考えます。LMCまでに。
なんと0勝2敗1分とぼっこぼっこwwww
さすがにここまで勝てないとびびる。
闇です。まっくらです。
ガルガドンが1回もスライスに成功していないあたりもう無理なのかもしれません。
コンボは向いてナィァナ自分。
0-2負けた相手にもカジュアルプレイではきっちり2-0をとれているのを考えると、引きが致命的だったようです。
もっともカジュアルにしたってスライスには成功しないんだからどうしようもない/(>_<)\
ってなわけでガルスラはGG。
次のデッキを考えます。LMCまでに。
LMCにAngelFireで出てきました。
でもただのAngelFireではありません。
空を風のように舞う、まさに南斗の力を得たAngelFireです。
……もちろん北斗の前にひれ伏すことになるのですが。
レシピは省きますが、特徴はメインの《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》と《電解/Electrolyze(GPT)》。
またサイドがあまったので積んだ《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》がすごく強かった。
1Round 赤緑白ロクソドン入りZOO ×○○
1本目:トリプルマリガンから土地をめくり続ける。まさに闇。
2本目:ダーム引きまくって勝ち。
3本目:ようやくめくれたイナテンが殴り続ける。土地に足かせをはりまくって相手の悪魔火を避け、そのまま勢いで殴りきる。
2Round ブリンク蛇 ○×○
1本目:ダームと天使が殴れる場を構築するものの、そこに現れるロクソドン。サイズで押し切れると思い殴りにいくと、ブロック→瞬きでライフを維持される。
ものの、蛇をきっちり対処できたので悪魔火暴勇から焼き切る。
2本目:テフェリーと蛇、さらにブリンクと相手の勝ちパターンにはまる。蛇を殺して、テフェリーに暴勇悪魔火を叩き込むものの、レスプででてくるロクソドン。gg
3本目:4ターン目にぽーんと通ったセラアベンジャーがすごい勢いで相手をぼっこぼっこにして勝ち。
3Round ソーラーフレア ○○
1本目:ダームで10点を削る。相手の骸骨スタックで『本体に』電解を飛ばして、キレ悪魔火が対処されずに勝ち。
2本目:相手が土地を引きつづける展開。ダームと天使を並べまくって勝ち。
4Round 緑単 ×○×
1本目:相手ダブルマリガン。かと思いきや、エルフ→ヤヴィドラ→外套の勝ちパターンスタート。イナテンが殴ろうとするものの何故か立っている《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》が強すぎる。
悪魔火1枚で勝てる状況にはなるものの土地を引き続けて負っけ。
2本目:セラアベンジャーが4/2で殴り続けて最後は悪魔火で勝ち。
3本目:コールを展開されるもののイナテンをきっちりあわせることに成功する。ケイキヘイからみえた「電解、らせん、悪魔火」の3択で電解を選んだ返しででてくる《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》。3回ほど天使が殴れていたのでもっていないと思った。これはさすがにプレイングミス。
このレインジャーをとめることができず、最後は2枚目を出されて負け。
3−0から土がつくいつものパターン。。。。
Round5 赤緑白ビックルール ××
1本目:相手の2枚のロクソドンを硫黄の精霊で止めるものの、加速からでてきたアクローマがどうしようもなく負け。
2本目:相手はターボからボア待機。そのおかげでマナが伸びずに苦しい展開を強いられる。必死でダームが殴るもヘルカイトが殴でてくる。《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》で反射して1チャンスの場面にするものの、相手のトップが強すぎて負け。
ボア先手ゲーに負けたのが非常に苦しかった。後1マナ(計4マナ)あれば勝てていたのに。
まぁ、差し戻しの構え方が温かったのは確か。印鑑破壊は考慮にいれていたが、勝手にもっていないものとするのはよくない傾向である。
3-2ドロップ。
ここのところ4戦目が壁のようです。この壁を越えられたらもう一歩上を目指せそうです。(死亡フラグ)
アクアさんの新ソーラーフレアを確認できなかったのが非常に残念です。
……っていうか白単ブロック構築つよすぎwwwwww
でもただのAngelFireではありません。
空を風のように舞う、まさに南斗の力を得たAngelFireです。
……もちろん北斗の前にひれ伏すことになるのですが。
レシピは省きますが、特徴はメインの《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》と《電解/Electrolyze(GPT)》。
またサイドがあまったので積んだ《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》がすごく強かった。
1Round 赤緑白ロクソドン入りZOO ×○○
1本目:トリプルマリガンから土地をめくり続ける。まさに闇。
2本目:ダーム引きまくって勝ち。
3本目:ようやくめくれたイナテンが殴り続ける。土地に足かせをはりまくって相手の悪魔火を避け、そのまま勢いで殴りきる。
2Round ブリンク蛇 ○×○
1本目:ダームと天使が殴れる場を構築するものの、そこに現れるロクソドン。サイズで押し切れると思い殴りにいくと、ブロック→瞬きでライフを維持される。
ものの、蛇をきっちり対処できたので悪魔火暴勇から焼き切る。
2本目:テフェリーと蛇、さらにブリンクと相手の勝ちパターンにはまる。蛇を殺して、テフェリーに暴勇悪魔火を叩き込むものの、レスプででてくるロクソドン。gg
3本目:4ターン目にぽーんと通ったセラアベンジャーがすごい勢いで相手をぼっこぼっこにして勝ち。
3Round ソーラーフレア ○○
1本目:ダームで10点を削る。相手の骸骨スタックで『本体に』電解を飛ばして、キレ悪魔火が対処されずに勝ち。
2本目:相手が土地を引きつづける展開。ダームと天使を並べまくって勝ち。
4Round 緑単 ×○×
1本目:相手ダブルマリガン。かと思いきや、エルフ→ヤヴィドラ→外套の勝ちパターンスタート。イナテンが殴ろうとするものの何故か立っている《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》が強すぎる。
悪魔火1枚で勝てる状況にはなるものの土地を引き続けて負っけ。
2本目:セラアベンジャーが4/2で殴り続けて最後は悪魔火で勝ち。
3本目:コールを展開されるもののイナテンをきっちりあわせることに成功する。ケイキヘイからみえた「電解、らせん、悪魔火」の3択で電解を選んだ返しででてくる《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》。3回ほど天使が殴れていたのでもっていないと思った。これはさすがにプレイングミス。
このレインジャーをとめることができず、最後は2枚目を出されて負け。
3−0から土がつくいつものパターン。。。。
Round5 赤緑白ビックルール ××
1本目:相手の2枚のロクソドンを硫黄の精霊で止めるものの、加速からでてきたアクローマがどうしようもなく負け。
2本目:相手はターボからボア待機。そのおかげでマナが伸びずに苦しい展開を強いられる。必死でダームが殴るもヘルカイトが殴でてくる。《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》で反射して1チャンスの場面にするものの、相手のトップが強すぎて負け。
ボア先手ゲーに負けたのが非常に苦しかった。後1マナ(計4マナ)あれば勝てていたのに。
まぁ、差し戻しの構え方が温かったのは確か。印鑑破壊は考慮にいれていたが、勝手にもっていないものとするのはよくない傾向である。
3-2ドロップ。
ここのところ4戦目が壁のようです。この壁を越えられたらもう一歩上を目指せそうです。(死亡フラグ)
アクアさんの新ソーラーフレアを確認できなかったのが非常に残念です。
……っていうか白単ブロック構築つよすぎwwwwww
南斗AngelFire
2007年4月8日 MtG4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
3《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
3《平地/Plains(TSP)》
1《島/Island(TSP)》
1《山/Mountain(TSP)》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
side
2《併合/Annex(9ED)》
2《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
・変更案
1.《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》→《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
ときたまマナが伸びすぎるのでファクトリーが起動する機会は十分にあった。序盤のデメリットを差し引いてもお釣りがくることは間違いない。
2.《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》&《併合/Annex(9ED)》→対コントロールカードに。
盗用等の尖ったカードも十分ありえる。
3.《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》のメイン投入
メタ次第だが、4マナ3/3飛行警戒が十分に強い環境。
ただし《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》がいないと打点がやや低くゴミになりえる。
土地バランスも変えたりしないといけないと思う。
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
3《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《電解/Electrolyze(GPT)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
3《平地/Plains(TSP)》
1《島/Island(TSP)》
1《山/Mountain(TSP)》
3《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
side
2《併合/Annex(9ED)》
2《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
・変更案
1.《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》→《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
ときたまマナが伸びすぎるのでファクトリーが起動する機会は十分にあった。序盤のデメリットを差し引いてもお釣りがくることは間違いない。
2.《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》&《併合/Annex(9ED)》→対コントロールカードに。
盗用等の尖ったカードも十分ありえる。
3.《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》のメイン投入
メタ次第だが、4マナ3/3飛行警戒が十分に強い環境。
ただし《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》がいないと打点がやや低くゴミになりえる。
土地バランスも変えたりしないといけないと思う。
The Cheese Stands Alone (4)(W)(W)
Enchantment
If you control no cards in play other than The Cheese Stands Alone and have no cards in your hand, you win the game.
これはアンヒンジド。
Barren Glory (4)(W)(W)
Enchantment
At the beginning of your upkeep,if you control no permanents other than Barren Glory and have no cards in hand,you win the game.
こちらは未来予知。
どう見ても下位互換です。本当にありがとうございました。
近年のMtGが銀枠世界であることを示す一枚。
1年後にはプレイマナコストが『マイナス』みたいなカードがでてくるんじゃないだろうか。
Enchantment
If you control no cards in play other than The Cheese Stands Alone and have no cards in your hand, you win the game.
これはアンヒンジド。
Barren Glory (4)(W)(W)
Enchantment
At the beginning of your upkeep,if you control no permanents other than Barren Glory and have no cards in hand,you win the game.
こちらは未来予知。
どう見ても下位互換です。本当にありがとうございました。
近年のMtGが銀枠世界であることを示す一枚。
1年後にはプレイマナコストが『マイナス』みたいなカードがでてくるんじゃないだろうか。
なんて性能。これが赤の力か……
2007年4月10日 MtG以下、WWWより抜粋。
Keldon Megaliths
Land
Keldon Megaliths comes into play tapped.
(T): Add (R) to your mana pool
Hellbent - (1)(R),(T): Keldon Megaliths deals 1 damage to target creature or player.
こ、これは……。
無色火力かつ打ち消されないかつなぜか生物にも飛ぶというとんでもない性能。
正直こいつは目を疑ったぜ……。
さすがに《差し戻し/Remand(RAV)》の入るデッキには出番はないだろうが……。
PLCはイマイチなカードが多かったが、今回はメタの大幅な改革があるのかもしれない。。。
Keldon Megaliths
Land
Keldon Megaliths comes into play tapped.
(T): Add (R) to your mana pool
Hellbent - (1)(R),(T): Keldon Megaliths deals 1 damage to target creature or player.
こ、これは……。
無色火力かつ打ち消されないかつなぜか生物にも飛ぶというとんでもない性能。
正直こいつは目を疑ったぜ……。
さすがに《差し戻し/Remand(RAV)》の入るデッキには出番はないだろうが……。
PLCはイマイチなカードが多かったが、今回はメタの大幅な改革があるのかもしれない。。。
調整中。
・必須カード
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
・準必須カード
《神の怒り/Wrath of God(POR)》
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
・あったらいいな
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
・必須カード
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
・準必須カード
《神の怒り/Wrath of God(POR)》
《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
・あったらいいな
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
ブロック構築1色ですが、空気の読めないILiYaNさんはスタン調整中。
ソーラーフレアを弄りまわしてみたものの、自分の方向性だとトリコロールにした方が絶対強い、という結論になってしまったのでトリコに。
〜赤青白ジャンク〜LMCデッキの改良?版
out
2《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
in
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
4《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar(TSB)》
1《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
1適当な土地
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》は強いんですが、3ターン目に出すカードではないので減らしました。
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar(TSB)》は今回のびっくりどっきりメカ。
ラスゴのあるデッキには印鑑の方が遥かに強いものの、そうでない場合はわりといい動きをしてくれた。合掌。
理論上5キルが可能ですが、そんな動きをするわけがありません。
「相手がうっかりすると勝てる」という虚構すぎるデッキになってしまいましたが、ジャンクなんてそんなもんだよなぁってことで自己完結。
てなわけでこれにてこのデッキは糸冬了。
ここのところまったく勝てる気がしないので、環境最強デッキのセルを使うしかないかなぁ……。
FNMは2-1の3位。
初めて踏んだラスゴは厳しかった。
ソーラーフレアを弄りまわしてみたものの、自分の方向性だとトリコロールにした方が絶対強い、という結論になってしまったのでトリコに。
〜赤青白ジャンク〜LMCデッキの改良?版
out
2《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
in
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
4《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar(TSB)》
1《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
1適当な土地
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》は強いんですが、3ターン目に出すカードではないので減らしました。
《嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar(TSB)》は今回のびっくりどっきりメカ。
ラスゴのあるデッキには印鑑の方が遥かに強いものの、そうでない場合はわりといい動きをしてくれた。合掌。
理論上5キルが可能ですが、そんな動きをするわけがありません。
「相手がうっかりすると勝てる」という虚構すぎるデッキになってしまいましたが、ジャンクなんてそんなもんだよなぁってことで自己完結。
てなわけでこれにてこのデッキは糸冬了。
ここのところまったく勝てる気がしないので、環境最強デッキのセルを使うしかないかなぁ……。
FNMは2-1の3位。
初めて踏んだラスゴは厳しかった。
土日のMHPパーティーも、全員がアカムを出現させたのでそろそろ終わりになりそうです。
ヘルベント先生には多大なる迷惑をおかけしました。
……だが、反省はしない。
お気に入りのトリコロール姫にはまた新しいドレスを着せてみました。
なかなか可愛い感じですが、フォーマル的には色々と厳しそうです。
今度のFNMにも連れて行きますが、ツンツンモードになってしまいそうなのがちょっと問題。
……あー、フォーマットがスタンじゃなかった気もする。
まぁ、間違いなく公平なる多数決の結果スタンダードになりますけれども。。。
ヘルベント先生には多大なる迷惑をおかけしました。
……だが、反省はしない。
お気に入りのトリコロール姫にはまた新しいドレスを着せてみました。
なかなか可愛い感じですが、フォーマル的には色々と厳しそうです。
今度のFNMにも連れて行きますが、ツンツンモードになってしまいそうなのがちょっと問題。
……あー、フォーマットがスタンじゃなかった気もする。
まぁ、間違いなく公平なる多数決の結果スタンダードになりますけれども。。。
今日の大学の帰りにすごく美形の男の子をハッケンしました。わくわく。
それはさておき、、、
N籐さんのデッキはいつ見てもセンスの塊。感動ものです。
ジョーダー→鳩チラシ→カササギブルーとだんだんしょぼくネタっぽ差がでてきてなおさら○。
やはりオリジナルデッキは美しいわぁー/(´ー`)\
しかし来週の千葉ドラまで大会がなくて暇だなぁ。。。
今週の日曜日はサンクリだからヘルベント先生も捕まらないし……。
それはさておき、、、
N籐さんのデッキはいつ見てもセンスの塊。感動ものです。
ジョーダー→鳩チラシ→カササギブルーとだんだん
やはりオリジナルデッキは美しいわぁー/(´ー`)\
しかし来週の千葉ドラまで大会がなくて暇だなぁ。。。
今週の日曜日はサンクリだからヘルベント先生も捕まらないし……。
Dさんに「今日からつよしって名乗っていいですよ」といわれました。
……意味がわからねぇぇぇぇ。
今調整中のトリコロールに限界を感じかけてますが、とりあえず1週間は回したい。
ヌーマットは本当にえらい子なんだけど、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》に対する耐性があまりにもなさすぎる。
神河ドラゴンの偉大さが良く分かる今日この頃。
そろそろテフェリーが減ってきている気がするので、環境最強の除去を導入したいと思っています。
FSは割りと強いかなぁ、と期待していたものの、正直そこまでめぼしいカードがないって感じですね。赤だけかなぁ……。(緑は見てすらいませんが、、、
……意味がわからねぇぇぇぇ。
今調整中のトリコロールに限界を感じかけてますが、とりあえず1週間は回したい。
ヌーマットは本当にえらい子なんだけど、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》に対する耐性があまりにもなさすぎる。
神河ドラゴンの偉大さが良く分かる今日この頃。
そろそろテフェリーが減ってきている気がするので、環境最強の除去を導入したいと思っています。
FSは割りと強いかなぁ、と期待していたものの、正直そこまでめぼしいカードがないって感じですね。赤だけかなぁ……。(緑は見てすらいませんが、、、
あまりにもしょぼいので崩壊させました。
これは自分のデッキではない……。。。
なのでレシピを晒してみますよ?
た〜ぼヌーマットふぁいあ〜
3《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《燎原の火/Wildfire(9ED)》(2+1ラスゴでもいいけど)
4《併合/Annex(9ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
3《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《連絡/Tidings(9ED)》
1《押収/Confiscate(9ED)》
6 印鑑
23 土地
サイド
3《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
アクローマで対カウンターを誤魔化すっていう美しい(?)デッキ。
メインボード・サイドボード両方においてボロスへの相性は非常に悪い。が、最近めっきり数が減っているのでメタを切っている。
緑系のデッキは《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》を場にださせなければ割りとどうにでもなるる
対コントロールはアネックスでメインは絶対的な相性がある。
が、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》をヌーマットに貼られるとデッキがまったく動かなくなるのが致命的。(よって、自爆のためにメインに1枚でもいいのでラスゴが欲しい)
サイド後もアネックスゲー。《解呪/Disenchant(TSB)》パワーでなんとかなりそう。
対カウンターは正直至極厳しいので、サイドからアクローマを叩き込んでなんとかする。
絶対勝てないとはいわないが、変異コンあたりは厳しい。
1枚目のアネックスをいかに通すか、が鍵になってきそうだ。
久しくパーミッションを使っていないので、ひしさぶりにそれっぽくつくってみたものの、まわしていていまいち面白くないので解体。
カウンターFLASHも構築してみたが、どう考えてもパワーが足りません。本当にありがとうございました。
何を使っても勝てる気がしねぇ。。。
これは自分のデッキではない……。。。
なのでレシピを晒してみますよ?
た〜ぼヌーマットふぁいあ〜
3《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
3《燎原の火/Wildfire(9ED)》(2+1ラスゴでもいいけど)
4《併合/Annex(9ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
3《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《連絡/Tidings(9ED)》
1《押収/Confiscate(9ED)》
6 印鑑
23 土地
サイド
3《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle(PLC)》
3《解呪/Disenchant(TSB)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
アクローマで対カウンターを誤魔化すっていう美しい(?)デッキ。
メインボード・サイドボード両方においてボロスへの相性は非常に悪い。が、最近めっきり数が減っているのでメタを切っている。
緑系のデッキは《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》を場にださせなければ割りとどうにでもなるる
対コントロールはアネックスでメインは絶対的な相性がある。
が、《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》をヌーマットに貼られるとデッキがまったく動かなくなるのが致命的。(よって、自爆のためにメインに1枚でもいいのでラスゴが欲しい)
サイド後もアネックスゲー。《解呪/Disenchant(TSB)》パワーでなんとかなりそう。
対カウンターは正直至極厳しいので、サイドからアクローマを叩き込んでなんとかする。
絶対勝てないとはいわないが、変異コンあたりは厳しい。
1枚目のアネックスをいかに通すか、が鍵になってきそうだ。
久しくパーミッションを使っていないので、ひしさぶりにそれっぽくつくってみたものの、まわしていていまいち面白くないので解体。
カウンターFLASHも構築してみたが、どう考えてもパワーが足りません。本当にありがとうございました。
何を使っても勝てる気がしねぇ。。。
ぬーまっと/(≡゜▽゜)\ノハイ
2007年4月19日 MtG4Tヌーマットが通った時の快感が全ての凌駕してくれやがったので、CDCは「珍しく」トリコロールでいこうかと思います。
ヌーマット可愛いよヌーマット。
さて、自分はパーツが足りないけど、誰か組んでくれないかなぁ、と思ってるデッキ。
色:青+なにか(赤がいいか? ドロマーカラーなども面白いだろうが)
・基本パーツ
《激浪のこそ泥/Riptide Pilferer(PLC)》
《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PLC)》
メタから砂漠が少なくなっている事を利用して、2T目1/1が殴りまくるデッキ。
ドロースペルを失敗させてあげるころには相手のハンドはほとんど空になっていることだろう。
このコンボを成立させるためには、
1.序盤における相手のブロッカーを排除する
2.らせんなどの軽量除去対策
こちらも軽量除去や撤廃を用いることで1の用件はなんとかなる。
2は砂漠みたいなものだと思って諦めるべし。
相手のハンドが無くなったころに、致命的なカードを一枚だしてあげるよう。
最後は相手のトップが土地であることを祈るだけだ。
ヌーマット可愛いよヌーマット。
さて、自分はパーツが足りないけど、誰か組んでくれないかなぁ、と思ってるデッキ。
色:青+なにか(赤がいいか? ドロマーカラーなども面白いだろうが)
・基本パーツ
《激浪のこそ泥/Riptide Pilferer(PLC)》
《陰鬱な失敗/Dismal Failure(PLC)》
メタから砂漠が少なくなっている事を利用して、2T目1/1が殴りまくるデッキ。
ドロースペルを失敗させてあげるころには相手のハンドはほとんど空になっていることだろう。
このコンボを成立させるためには、
1.序盤における相手のブロッカーを排除する
2.らせんなどの軽量除去対策
こちらも軽量除去や撤廃を用いることで1の用件はなんとかなる。
2は砂漠みたいなものだと思って諦めるべし。
相手のハンドが無くなったころに、致命的なカードを一枚だしてあげるよう。
最後は相手のトップが土地であることを祈るだけだ。
いろいろと電波を受信できたので、なんとか形にできる気がしてきた。
→ヨン様を1枚しかもってないので、もってるかた2枚ほど貸してください。
・今日のFNM・
AKKAナベ式トロン
メインは59枚コピー。
なぜか2回戦トスをもらったりして3-0。
でもオポで2位。今日は2−0が3人でてくるという虚構な状態になった。明らかに店側のマッチングミスだろう。
新顔がちょこちょこいたので、ぜひ柏グループに参戦させていきたいと思います。
→ヨン様を1枚しかもってないので、もってるかた2枚ほど貸してください。
・今日のFNM・
AKKAナベ式トロン
メインは59枚コピー。
なぜか2回戦トスをもらったりして3-0。
でもオポで2位。今日は2−0が3人でてくるという虚構な状態になった。明らかに店側のマッチングミスだろう。
新顔がちょこちょこいたので、ぜひ柏グループに参戦させていきたいと思います。
FS注目カードforスタン 赤編
2007年4月21日 MtGようやく、というべきか、もう、というべきかワカラナイが未来予知のフルスポイラーが公開された。
ぱっとみたところ、PLCにおける「滅び」や「ダーム」といったAAA級クラスのパワーカードは見られないが、『マジック』のゲームをより多彩にする魅力的なカードが多くあるように思える。
が、構築屋(Lv1)としてはやはりスタンダードレベルのカードが気になるわけだ。
……ってなわけで、今回は赤いカードである。
何はともあれ《血染めの月/Blood Moon(9ED)》。
おそらく今回のトップレアの一角だろう。
2点の打点という強力すぎるメリットと、対処されやすいデメリット。
……個人的見解としては本家よりも強力なカードだと思っている。
血染めの月の効力は一見長期的なものに見えるが、この印鑑がありふれる環境においては、中盤〜後半ではそれほど意味をなさないことが多い。だったら殴れるメリットは強力であろう。
もっとも対イゼットロンに関してだけは本家に軍配があがるだろうが。。。
XRRRで刹那《地震/Earthquake(7ED)》。
正直地震が使える環境に生きていなかった身としては強いのかどうかちょっと分かりかねる。
トリプルシンボルとはいえ弱いことはないだろうが、果たして採用できるデッキがでてくるだろうか。
暴勇エンチャント。2点追加は強力すぎるが、トップデッキに自信があるか、ドローソースをなんとかして構築するかしないとゴミなカード。
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》との相性は抜群。
……赤対策が基本中の基本であるこの環境では厳しいか。
無色火力が弱いわけがない。
まぁ、さすがに《黒焦げ/Char(RAV)》に比べるとちょっと見劣りしてしまう。
拘束はきつめだが、5マナ4/3飛行速攻+α。
タフネス3がネックになりそうだが、なぜかケツもあがるので案外辞去耐性はある。
ワンパンチ32点はみんなの憧れ。
今回「も」赤いカードは割りと優遇されている。
がんばれ赤。負けるな赤。
ぱっとみたところ、PLCにおける「滅び」や「ダーム」といったAAA級クラスのパワーカードは見られないが、『マジック』のゲームをより多彩にする魅力的なカードが多くあるように思える。
が、構築屋(Lv1)としてはやはりスタンダードレベルのカードが気になるわけだ。
……ってなわけで、今回は赤いカードである。
Magus of the Moon 2R
Creature - Human Wizard
Nonbasic lands are Mountains.
2/2
何はともあれ《血染めの月/Blood Moon(9ED)》。
おそらく今回のトップレアの一角だろう。
2点の打点という強力すぎるメリットと、対処されやすいデメリット。
……個人的見解としては本家よりも強力なカードだと思っている。
血染めの月の効力は一見長期的なものに見えるが、この印鑑がありふれる環境においては、中盤〜後半ではそれほど意味をなさないことが多い。だったら殴れるメリットは強力であろう。
もっとも対イゼットロンに関してだけは本家に軍配があがるだろうが。。。
Molten Disaster XRR
Sorcery
Kicker (You may pay an additional as you play this spell.)
If the kicker cost was paid, Molten Disaster has split second. (As long as this spell is on the stack, players can’t play spells or activated abilities that aren’t mana abilities.)
Molten Disaster deals X damage to each creature without flying and each player.
XRRRで刹那《地震/Earthquake(7ED)》。
正直地震が使える環境に生きていなかった身としては強いのかどうかちょっと分かりかねる。
トリプルシンボルとはいえ弱いことはないだろうが、果たして採用できるデッキがでてくるだろうか。
Pyromancer’s Swath 2R
Enchantment
If an instant or sorcery source you control would deal damage to a creature or player, it deals that much damage plus 2 to that creature or player instead.
At end of turn, discard your hand.
暴勇エンチャント。2点追加は強力すぎるが、トップデッキに自信があるか、ドローソースをなんとかして構築するかしないとゴミなカード。
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》との相性は抜群。
……赤対策が基本中の基本であるこの環境では厳しいか。
Ghostfire 2R
Instant (TS)
Ghostfire is colorless.
Ghostfire deals 3 damage to target creature or player.
無色火力が弱いわけがない。
まぁ、さすがに《黒焦げ/Char(RAV)》に比べるとちょっと見劣りしてしまう。
Tarox Bladewing 2RRR
Legendary Creature - Dragon (TS)
Flying, haste
Grandeur - Discard another card named Tarox Bladewing: Tarox Bladewing gets +X/+X until end of turn, where X is its power.
4/3
拘束はきつめだが、5マナ4/3飛行速攻+α。
タフネス3がネックになりそうだが、なぜかケツもあがるので案外辞去耐性はある。
ワンパンチ32点はみんなの憧れ。
今回「も」赤いカードは割りと優遇されている。
がんばれ赤。負けるな赤。
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